骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判

    在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》MOD的消息后,不少国内外知名的MOD制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的MOD计划。

    虽说大多数的MOD制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行MOD内容开发,而且也很少会有MOD作者想要去从MOD这上面盈利。

    但不代表MOD作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。

    最主要的原因那就是大多数的MOD基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发MOD就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的MOD作者都是用爱发电。

    但由星云游戏官方给予MOD肯定,甚至优秀的MOD还能够得到扶持,并且做成单独的DLC来进行售卖。

    实际上这已经不能够说是单纯的MOD了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。

    当然除了这种大型的MDO外,实际上已经有不少普通的MOD已经被不少大手子给做出来了。

    不过基本上都是一些并不算太大的MDO,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。

    真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型MOD是完全没有的。

    而在星云游戏推进《骑马与砍杀》MOD方面内容,以及相关政策的时候。

    关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。

    刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。

    没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。

    但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。

    可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。

    大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。

    开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。

    看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。

    加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

    而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

    包括游戏以PVP为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1V1的单挑。

    如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

    单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟AI对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

    这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

    真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

    就如同德州扑克一样,抛开dǔ • bó 这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

    而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

    敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

    如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

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