新闻发布会

    “好吧,显然大家关注的点并不在这些方面,但接下来的内容相信就是大家最感兴趣的一个点了,《巫师:狂猎》。”

    随着杨晨的话落下,会场的灯光突然暗淡了下来,同时身后的大屏幕放出了两个视频,都是之前星云游戏已经公布了的宣传预告片。

    看完了视频,在场的一众人等待着杨晨继续接下来的内容公布。

    “就如同大家所看到的内容,与我们之前透露的一些内容一样,《巫师:狂猎》将会是一款RPG类的游戏,但跟《上古卷轴:天际》是完全不同的。”杨晨看着众人开口说道。

    如果说之前杨晨在官博里面提到的RPG,许多的玩家还是猜测,有点不确定最后《巫师:狂猎》是不是如同他们想的一样,那现在杨晨的这句话就显然是官宣了。

    不过这也在场的许多人跟观看新闻发布会的玩家,感觉到有一点点的奇怪,为什么要强调跟《上古卷轴:天际》完全不同?

    难道说《巫师:狂猎》会有一些独特的改变,还是说另有玄机?

    “惊人的魔法,奇幻的生物,古老的预言,包括宗教狂热、战争罪行以至于种族歧视,这些都会在《巫师:狂猎》里面完整的展现给所有的玩家,各种流派的战斗方式,独特的选择,游戏里面玩家们将决定到底该做一个怎样的人,醉酒、赛马、玩牌追求爱情、或者只是单纯的享受情欲。”

    随着杨晨的话,后面的大屏幕上显示出了《巫师:狂猎》更多的内容宣传片。

    将游戏中的场景一一展示给了所有观看新闻发布会的玩家跟媒体记者。

    听着杨晨的话,在场的众人不由得感觉到一阵惊讶。

    从游戏里面的一些界面,还有系统玩法来看的话,这似乎并非是之前他们想象的那种RPG,而是更倾向于线性向的?

    很多人都是感觉到了一些奇怪,难道这并非是开放式世界?

    而对于在场众人的疑惑,播放完视频之后,杨晨也宣布进入到媒体提问的环节。

    还沉浸在刚刚播放视频内容中的媒体记者,听见杨晨的话瞬间回过神来,并且来了精神。