所有玩家都具有仓鼠属性

    而在游戏里面依托于本身游戏的物理引擎效果,造成各种奇特的互动,就更是让玩家们津津乐道的了,玩家们快乐的源泉也主要源自于这上面。

    比如运用磁能之力,能够让玩家自由翱翔在海拉鲁天空中的磁能战车;利用雷雨天气将金属武器丢给怪物,让他们享受一下电料戒网;各种各样的骚操作,让玩家们不由得感慨,原来这游戏还能这样玩!

    而且即便switch的机能有限,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面还是有足够多让玩家们惊喜的细节了。

    NPC跟玩家们的对话互动,下雨天NPC们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。

    这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。

    …………

    非要说有谁不开心的话,那就是还在研究《塞尔达传说:旷野之息》的一些游戏厂商了。

    原本在星云游戏的《荒野大镖客:救赎》上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。

    堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。

    虽然肯定不会如同《荒野大镖客:救赎》那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。

    但现如今《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。

    重新定义开放式世界该如何做,这句话放在《塞尔达传说:旷野之息》上面可以说并不夸张。

    包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在《塞尔达传说:旷野之息》上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。

    而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。

    开心那就是《空中之城》没跟《塞尔达传说:旷野之息》打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。

    郁闷的是原本《空中之城》虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。

    可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。

    甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这些卖的多。