没事,难度我心里有数

    在星云游戏办公室里面杨晨说着关于最新游戏设计思路的时候。

    鲨鱼TV中,新的一天继续播着《掘地求升》的陈旭已经感觉自己整个人快要崩溃了。

    多少次,他攀上了山峰,抵达了一堆垃圾一样的山间蛇道;多少次,他大锤抡动,然后又从那山间蛇岛伴随着《刺客信条》的BGM落了下去。

    8个小时的直播时间,他又回家了!

    他又回家了啊!

    当他第一次离开了那垃圾山,他以为从上面的场景掉落,可能会好一点不至于落到地面,但他发现他想多了。

    无数的陷阱,无数的坑,他无数次的回到了老家!

    “怎么会有这样的游戏,怎么会有这样的游戏呢!?”坐在电脑前的陈旭来回念叨着这两句话。

    看得直播间里面的观众们,想笑但又觉得可怜,纷纷留下一句叹息。

    ‘哎,又疯了一个主播’

    ‘话说这简直是满满的恶意啊,这游戏就是杨总用来坑我们的吧?’

    ‘心疼旭哥,打了一天,原点踏步。’

    ‘嘿,楼上的别提,这还挺押韵。’

    观众们乐呵呵的讨论着,而游戏圈子里面,普通的玩家自然没什么,但直播平台上面无数的主播都沉浸在跳台还有锤子的恐惧中。

    而另一面的星云游戏里面,看着投影仪上名为《只狼:影逝二度》的项目名,跟旁边新闻发布的关于之前他们发售《跳跃之王》跟《掘地求升》的游戏名,下面的王烨、陈姝等众人心里面都不由得为未来的玩家们默哀了一遍。

    这是要虐玩家虐到底的节奏啊!

    硬核的ACT动作元素,加上BOSS秒角色的数值,以及BOSS各种阶段的技能改变,这纯粹就是要把玩家们吊起来打啊。

    尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。

    “硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的BOSS,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。

    最大的敌人是自己?不断的突破自己的极限?

    这话听着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘地求升》的时候,不是已经说过了么?

    骗谁呢!

    想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。

    受苦游戏就受苦游戏呗!

    “关于游戏中NPC的判定,包括AI程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。

    如同《只狼:影逝二度》这种游戏,BOSS怪物太高的AI反而会是一种灾难级的体验。

    还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。

    巧妙的BOSS设计,让玩家一步一步的去熟练BOSS的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。

    那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。

    看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐BOSS,或者说是怎么被BOSS虐的。

    而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。

    这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。

    受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。

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