直面自己

    从项目室里面离开,回到自己办公室的杨晨脑袋有点晕晕的。

    所以这游戏到底是要重制?还是增加新的内容?

    杨晨一整个上午都在思考着这个问题,直到徐煜带着林佳一那边完成的材料回到办公室里跟杨晨当面细说。

    听着杨晨的话,徐煜顿了顿:“我并不懂游戏,杨总你听听就行了,其实我一直觉得游戏是商品,而商品就会有一个目标定位群体,就如同保健品一样,为什么购买的人大多数都是五十多岁,六十多岁的老人?很少有年轻人会去买?”

    “因为保健品就很明确的定位了,他的目标群体,就是担心身体出现问题,并且已经到了这个年纪的老人!”

    “游戏也是一样的,fs类型的游戏,rg类型的游戏,动作类型的游戏,甚至包括乙女游戏跟后宫游戏,都是有不同定位的明确目标,而杨总我觉的我们星云游戏的定位目标就是精品。”

    “不是说每一款游戏,都必须是3a级别的大作,但至少要足够的精良。而新款游戏的问题,就出现在这一点上面,如果杨总我们一开始很明确的表示,这将会是一款主打多人模式的娱乐游戏,那么结果是完全不同的。”

    “但实际情况是没有宣传的情况,许多玩家甚至认为这将会是一款如《上古卷轴:天际》最不济也是《生化危机》甚至《八方旅人》那样的游戏,但真实情况跟他们的逾期不符,他们就会失去客观来评判这一款游戏。”

    听着徐煜的话,杨晨不由得沉默了下来,结合这梦境记忆中的游戏记忆,以及其它方面的记忆。

    回顾着之前王亚梁跟他说的话。

    以及徐煜刚刚的话,杨晨看着电脑上之前的《红色警戒》文档,突然认识到了一件事情。

    什么时候,自己变得自大了起来呢?

    觉得即便这款游戏即便失败了也无所谓,失去对于一款作品的敬畏之心,觉得这款游戏在梦境记忆中,最后的表现不如其他更好的rts,就可以用作与让团队练手的作品?

    大概从《八方旅人》之后?

    从《逃生》开始?

    就如同一个人突然有钱后,就成了暴发户一样。

    在物质金钱上面,自己或许没有表现的那么过分。

    但在游戏制作上面呢?

    第一次开始直面自己,杨晨直面起现在自己的缺点。