称赞

    “嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头,虽然他一句话都没有听明白。

    好在双方共事了十几年,史蒂文很清楚乔治是一个什么样的人,完全没理会乔尼他看起来一副我已经懂了的样子继续道“很多的rpg游戏制作者,在制作游戏的时候,总会在两个界限来回由于,一方面是关于游戏中角色的塑造问题,一方面是对于世界观的塑造问题,但不管是世界观还是角色,这都需要很多的内容来进行刻画的。”

    “实际上这也是《史诗大陆》面临的一个问题,我当初想要兼顾两者,但后来理智告诉我,至少目前并不适合,所以我将世界观的塑造暂时的舍弃了,游戏中的角色故事,这是我想要讲的。”

    “而《上古卷轴天际》里面,你更多的是体验到一个时代,一个世界观的故事,龙裔加入风暴斗篷、帝国,看起来这是龙裔的故事,但实际上更多的刻画是放在了这两个阵营上;击败奥杜因同样也是如此,路途中的冒险更多的是让玩家们探索到了这个世界,反而龙裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龙裔,这也是他们很巧妙设计的一个方法,让玩家拥有极高的代入感,龙裔只是一个身份,但玩家从创建人物起名逃离海尔根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。”

    分析着游戏里面的各种设计,史蒂文毫不吝啬的给与自己的称赞。

    然而对此杨晨只能说,实际上他真的没有考虑的这么周到。

    有一些地方在开发《上古卷轴天际》的时候他想到了,但还有一些地方他纯粹是觉得梦境记忆里面这样更适合,或者对比梦境记忆里原本跟玩家们的评论进行什么样的改动,玩家会更喜欢。

    对于更深层次的一些东西,杨晨一直是一边参考着梦境记忆中的游戏,一边通过实际的游戏开发来汲取经验。

    不得不说对于游戏开发而言,只有真正经手3a级别规模的开发,才能够拥有更深刻的理解。

    伴随着《上古卷轴天际》各种od搞事,以及《史诗大陆》如火如荼的宣传,杨晨他们则是在进行着新的一轮计划。

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