哪里出问题了

    价格上的因素?

    有,但却绝对不是主要的因素。

    在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。

    ‘话说《逃生》的销量怎么这么低?’

    ‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!’

    ‘恐怖游戏么,还不就是这个样子.’

    ‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。’

    ‘恐怖游戏的市场在缩小,《鬼魂3》的销量是很难复制的,当时的《鬼魂3》是腾华还有凤凰两大巨头代理的,不信看着吧,几天后《鬼魂4》肯定销量也不会高到哪里去。’

    某个游戏界知名的论坛里面,不少从业者都在讨论着关于《逃生》销量的问题。

    …………

    办公室里面,吹着空调趴在地上的钢蛋打着鼾正在睡觉。

    旁边的王亚梁正在看着电脑上关于游戏开发的教材。

    “失败是正常的啊,别垂头丧气的呀。”看着走进办公室的杨晨,瞄了一眼周围,王亚梁站起来开口安慰。

    显然她也对《逃生》的销量,还有业界的一些新闻动向有所了解了,清楚这个销量并不是那么的理想。

    “失败?”回过神来,看着安慰自己的王亚梁,坐在座椅上思考着《逃生》到底哪里出问题的杨晨面色古怪的看了一眼她。

    “《逃生》的收入是其成本的五倍这要是失败的话,那业界也没有多少成功的游戏厂商了。”杨晨站起来伸了个懒腰,笑呵呵的说道。

    “那你苦着个脸干什么?”听见杨晨的话,王亚梁翻了个白眼。

    “叫好不叫座,我在想游戏到底出了什么问题。”杨晨摇摇头,将目光看向自己面前的电脑屏幕。

    无论是大的游戏市场环境、游戏整体的素质表现,都远远超越了梦境记忆里面的游戏,但为什么玩家却没有那么愿意买账呢?

    这才是让杨晨感到困惑的原因。