真正的一击毙命

    耀阳躲在石头后面,心一整个都提到了嗓子眼儿,不敢轻举妄动。

    因为再挨上路人甲像刚才似的那么一子弹,他就直接没命了。

    如果说,一分钟前,他是运筹帷幄,胜券在握,笑的得意的猎人,那么此刻,他就是粘板上待人宰割的猎物。

    一下子从‘高峰’跌落到了‘谷底’,这种被动的感觉,狼狈又憋屈,十分的不好受。

    从耳麦里他听见,路人甲的脚步声,正朝着自己这边这个方向走来,目标明确,由远至近。

    那道脚步声越来越清晰,耀阳却越听越觉得古怪。

    不对啊——

    这个路人甲好似完全没有要隐匿自己踪迹的意思,一般,冲击3这个游戏里,玩家为了不让敌人轻易察觉到自己的方位和动向,好达到出其不意攻其无备的这种效果,是可以操控游戏人物开启伏击模式的,也就是能隐藏住走动时发出的脚步声。

    可是这个路人甲在打完那一枪之后,不仅没开,还大大方方的就这么走了过来。

    好似是完全忘记了耀阳还没死,也许此时正埋伏在物资盒附近这回事呢!

    不,忘记是不可能忘记的,因为双方只要有其中一方被击败,系统都会自动出现提示,但是没有出现,也就代表着,路人甲是知道的,知道耀阳还在。

    所以——

    与其说是忘记,倒不如说准确一点——是路人甲压根没把耀阳放在眼里,似乎是丝毫不觉得他会对自己造成任何威胁。

    简直是从容不迫的淡定。

    耀阳想明白过来后,顿时一阵气闷:“……”

    妈的!嚣张!这个路人甲真他妈嚣张啊!

    明明,这把单挑他已经是十拿九稳的胜利,触手可及的程度……

    这叫耀阳怎么能够甘心。

    可是如今的局势又很现实,清楚的告诉他,他已经不是占上风的那个人了,是路人甲,在这种最后的关头,瞬间扭转了过来。

    可越是‘这种最后关头’,越显得路人甲恐怖起来,他到底是怎么做到的!

    眼见着,时间已经逼近了最后的十秒……

    耀阳不得不赌一把了。

    他仔细听着耳麦里的脚步动静,已经大概猜测出路人甲的具体方位了,眼珠子转了一圈,旋即嘴角露出一抹冷笑——

    嗤!让你tā • mā • de 装逼不开隐匿!

    根据推测,路人甲现在一定是快要到达物资盒的附近了,要知道,物资盒的周围是没有任何遮挡物的。

    所以,也就是说,此时的路人甲,是一个完全暴露出来的活靶子。

    更别提他的脚步声还在继续,一边走一边举着枪,一心不能二用,光是这点,按照一般人来说,开枪攻击的反应一定是会比聚精会神时要慢得多的。

    这是耀阳最后的机会,也是最好的机会。

    他又重新燃起了得意的信心,操控着摇杆,将枪口缓缓举起。

    以迅雷不及掩耳之势的速度,猛地从石头后面冒起,对准自己推测出来的方向,毫不犹豫的扣动了扳机!

    下一秒——

    只听见子弹刺进皮肉里的中弹音效声。

    击中了!!!

    他击中路人甲了!!!

    这种短距离的击中,伤害直接是拉满的,百分百!一子弹下去,一击毙命的伤害!!

    所以这下,路人甲必死无疑,他赢定了!

    耀阳狠狠的松了一口气,心又回到了肚子里,正当他准备抓紧最后几秒的时间跑去开物资箱,迎接自己的胜利,满怀激动的等待着茄子叫自己爹,并且当着几百万观众的面注销掉游戏账号这一‘大快人心’的场面时——

    他就眼睁睁的看着,手里的游戏机屏幕,一点一点暗下去了,并且同时,自己也操控不了游戏人物了。

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