打怪中

 云蝶三个攻击下去,直接像是点燃了火药桶。

 密密麻麻的伤害数字从蚁巢中浮现。

 而且云蝶的伤害也不低。

 没过几秒,蚁巢中的野怪就死了一大片。

 2134

 213

 1067

 “……”

 李行云看着这个伤害着实是惊到了,下意识问向看着自己伤害兴奋不已的云蝶。

 “方便问一下你多少级了么……”

 “38啊。”

 “而且是刚升的。”

 “……”

 这下李行云确实惊讶到了。

 “你平常升级的属性不会都点攻击了吧。”

 “是啊。”

 “我老爸也是都点防御啊。”

 “不都是这么点的么。”

 “……”

 李行云点点头,然后乖乖的跑过去把掉落的东西都拾取了。

 这才是大佬啊!

 全攻击的大佬!

 李行云如此惊讶也不是没有道理的。

 因为。

 正常玩家每次升级会获得10点自由分配属性点。

 游戏内玩家升级是不会获得固定的属性点的。

 所以,玩家获得的属性全是由自己个人意愿分配的。

 除去装备的影响,正常升级获得的属性也不少。

 如果按照正常来算的话。

 所有升级给的属性点加起来,就相当于一件顶级的黄金装备属性。

 但和正常装备还不同,正常装备不会只加一个属性。

 比如一件20级的黄金装备。

 虽然装备总属性是200点。

 但也许会一部分在力量上,一部分在体力上。

 又或者一部分是敏捷上。

 这样就造成了属性均摊。

 但主属性肯定还是加的最多的。

 比如一件正常的武器,不可能体力加的比力量还高。

 只要是正常的装备属性都是如此。

 一般玩家更不会选择什么太极端的加点方式。

 俗话说物极必反,刚极易折,也不是不无道理。

 虽然极端的特性加点是很纯粹,但短板必然也会暴露的很彻底。

 比如一个刺客,也许纯敏捷或者纯力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。

 这些玩法都可以。

 那是因为刺客职业特性的影响,职业本身就机动性强,玩法灵活多变,可以发挥出来各种玩法的特色。

 但正常职业,比如一个法师。

 如果一点体力都不点,又或者一点敏捷不点。

 那不仅是一点自保能力没有,同时施法速度也非常的慢。

 虽然攻击力是高,但相应承担的风险也太大了。

 李行云的属性实际就是平均多项发展的。

 也是因为李行云的玩法比较dú • lì 。

 一般情况下都是一个人在打怪。

 所以防御和攻击都需要有。

 但云蝶就不同了,云蝶有他防御无敌的老爸保护。

 即便是之前没有获得这个武器的时候。

 云蝶还有野猪大王,还有冷月星云。

 单单是他们三人就可以打过一般的boss。

 这其中肯定不是云蝶的输出有多强,而是野猪大王方叔的防御太厉害了。

 所以云蝶这个小队伍,是可以有这种玩法的。

 但对一般的玩家来说,这种全攻击力玩法,还是有些风险。

 就好比一个战士全防御,那也不行。

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