逃生降临

 “惊悚点数不够,无法制作,请换个游戏再来。”

 “能兑换的东西很有限啊,将我现在能兑换的东西都显示成商城目录。”林沐的眼前浮现出一道透明的光幕。

 上面林林总总的罗列出了各式各样的游戏,但是当林沐点开惊悚分类的时候,这些可选择的范围便都灰了下去,只留下几百个游戏可供选择。

 上面还有许多的介绍和选项,点进去之后能查看详情,跟平常逛买游戏时一样。

 林沐第一眼就看中了生化危机、寂静岭这几个大牌,但是点击兑换之后,依旧是那句熟悉的提醒,点数不够、兑换失败。

 “既然买不起,那我能不能先制作一章试玩版?”

 这是一些游戏厂商为了吸引客户时推出的手段,类似于超市打折推销时做试吃活动那样,先推出一章DEMO来拉人体验,等到体验之后,再考虑是否要出完整版。

 反正现在也买不起那些完整版,干脆先去搞个试玩版,让这世界的人们感受一波,然后狠狠的赚到他们的惊悚点数,这样子回过头来,自己也有钱买完整版了不是,这一波是双赢。

 跟系统沟通一番后,系统同意了林沐的要求,但是上面那些强势的3A作品,他们的点数要求太高,对现在的林沐来说,性价比实在是有点儿太低了。

 实际上,刚刚他脑海中已经有了一个想要的兑换对象。

 刚才浏览目录时,惊鸿一瞥看到的Red Barrels开发名字,他下面印着两个小小的宋体字。

 《逃生》。

 这个游戏,在那年夏天,可以说是一款现象级别的游戏,林沐走到哪儿都可以听到讨论这款游戏的声音。

 游戏本身的体量并不大,但是他营造出来的恐怖氛围感,几乎将所有惊悚都拉满了。

 当初林沐是在各大平台看过无数主播被它吓得屁滚尿流,甚至有的还产生了幻觉,不停的宣称自己被找到了。

 就算是旁观者,也是身临其境的感受,仿佛跟着主播一起躲在柜子里,时刻都可能被发现的惶恐,打开柜子时肾上腺素飙升的刺激感受,更是让无数人都宣称自己被吓尿了。

 当时林沐进去玩儿了半小时,然后有一阵子看医院都有心理阴影,因为这个游戏里的场景就是在医院发生的,更甭提柜子了,那是全体玩家跟看主播的水友们的心理阴影。