第430章

 嗯...不是说到了武神之后,就突然觉得极武圣不强了。

 游戏和现实不一样,游戏就是单纯的技能形态够不够优秀,数据够不够高。

 现实要的是本质,整个武神→极武圣→归元散打系列,核心就两个。

 第一,念气锻体。

 要注意了奥,念气,锻体。

 念气是念气,放波是放波,而念气锻体则是另一个流派。

 第二个核心是‘念’,意念,意志力,武道之心。

 这个是玩唯心的,弱的时候哥布林也能把你摁在地上艹到翻白眼。

 强的话....看怎么爆种了,爆的好你能把卡恩摁在地上艹翻。

 其实吧,念气锻体严格来说属于被动,这个是指具现成‘面板技能’。

 DNF玩家也戏称过,这也就是三觉给了一个主动,一个被动。

 这要是直接给了两个被动,那刚开军团本直接就是全民末期了!

 当然了,子非乐没玩过那个版本,国服也没更新到,他是听内测玩家说的。

 好,说完技能,继续往下看。

 下面是关于经验值的获取。

 这个就有点让人难以接受了,至少对于子非乐这种疏于修行的懒蛋确实是如此。

 从10级开始,经验值获取的量,游戏占比大幅度削减。

 各个玩家个人副本内置的经验产出不变,但是玩家能获取到的变少了。

 换个说法,你5级打5级怪,经验是满值,10级打5级怪,不能也是满值吧?

 其实DNF后续还有很多高级副本,至少目前为止,子非乐都去到安图恩了。

 可...副本没有加载出来!

 没有天界以后的副本节点。

 这个也是对他不太友好的一面。

 游戏(指现在的游戏)入侵了很多前世网游,但似乎值停留在‘第一阶段上限’方面,只停留在了第一个版本。

 说白了吧,这是游戏送的,只要你这个职业体系有潜力,是个人都能升到第一阶段的满级,不过是时间问题。

 后续的,游戏不打算让玩家白嫖,而且它更希望玩家创新,以此反哺游戏。

 对于大部分游戏里来说,完成第一阶段的突破(第一个版本的上限)后,基本上以后的版本更新本身就不太注重单纯的以经验升级。

 比如说剑灵,满级之后是升星。

 后来就算是等级上限做出突破,也依然很快就能满级,然后继续升星。

 LOL更是和等级(经验等级)关系不大,主要看段位,这个代表了召唤师的个人能力。

 竞技类游戏总是和角色扮演类不太一样,不能混为一谈。

 讲真的,像DNF这种,时不时提升一下等级上限,而且不到等级上限就是渣渣的游戏,真少。

 子非乐前期沾了DNF的光,一跃成为最有潜力的风云人物。

 从现在开始,他要开始吃DNF的苦了。

 后续的路,游戏有求所有玩家自己走,走出自己的路,然后它要开始白嫖玩家了。

 不提升?

 可以,游戏才不会逼你。

 但你尝过强大的滋味,有做好开始弱小的滋味吗?

 此次10级,对子非乐影响巨大,好在他有GSD老爷子的照顾,同时修行了波动之道,并且找到了适合自己的震动之力。

 啧,不得不插一句题外话,震动之力对‘两个战斗力’方面都提升巨大,简直就是血条消失术。

 懂得都懂,不懂得我也只能言尽于此。

 继续说波动。

 波动和念气锻体,有着本质上的区别。

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