缝合怪

 往深处走了没多久,哪怕还没照面,子非乐也听见了一阵叮叮咣咣的敲打声。

 他顺着声音摸去,在拐角处探出头,乐了“哟,还真是在挖矿呢!”

 一群狗头人正干的热火朝天,手里的镐把子各个抡出了火星。

 三个监工交叉巡逻,时不时就用鞭子狠狠抽在地面。

 让子非乐感觉非常有趣的是,哪怕是它们卯足了力气在挖矿,仍旧是单手拖着蜡烛。

 即便这样会让工作效率下降,它们也不在乎,仿佛蜡烛是比生命更重要的东西。

 见状,子非乐玩心大起,收起斧子走进山洞。

 “咳咳”他先是高声干咳两声,待一群狗头人注意力集中在自己身上时,突然大喊

 “打劫,交出你们的蜡烛!”

 静——

 场面沉寂两秒后,山洞里爆发出一阵山呼海啸的嘈杂声

 “蜡烛!!!”

 “休想拿走我的蜡烛!!”

 “杀!!”

 “杀了他!!”

 所有狗头人,包括狗头人监工的情绪都被调动了起来。

 矿工们迅速集结成一个小方队,举着镐把子一窝蜂的杀向子非乐。

 “乌合之众”

 子非乐丝毫不惧,待最前方的狗头人冲到身前三米左右时,后退半步,身体猛地跳起,一记金刚碎重重砸在小方队的中心位置。

 轰!!

 直面拳头的那只狗头人当场被轰碎,鲜血混合着不明碎迸溅子非乐一身。

 在他方圆四米的范围,所有狗头人身体不受控制的浮空,而后一股凌厉的“气”将它们的身体撕碎。

 “这就是气的威力么...”

 看着周围一脸血雾,子非乐强忍着倒吸一口凉气的冲动,连忙抽身后退,躲开三股交叉袭来的火海。

 游戏中,很多场面都是没办法刻画出来的,比如砍死一只敌人,对方直接化成碎快消失了。

 一是为了和谐,二是游戏里的每一帧动画,都需要一张张画出来。

 如果连受伤程度都有,那对服务器的要求和玩家电脑配置需求可太高了。

 就拿刚才的金刚碎举例,一记金刚碎下去,游戏中怪物是会被击飞并受到伤害,在现实中,这个效果依然保留,只不过敌人受到的伤害也体现出来了。

 狗头人矿工被“气”撕碎的身体,就是“伤害”的直观体验。

 毕竟是现实,比游戏中合理太多了。

 游戏里只要打不死,敌人基本就一直生龙活虎,丝血反杀是常有的事。

 但在现实中,丝血就代表重伤,重伤之下,除了特殊职业,基本已经宣告失去战斗力。

 子非乐定了定神,目光转向三只狗头人监工。

 它们成三角形的站位,一只在最前方,另外两只分别在最后方和右后方。

 是个不错的站位,不管子非乐攻击那一只,另外两只都能及时用法术支援。

 可惜了,狗头人监工只是两级怪,释放了一次法术后,脸上已经出现了疲惫之色,看起来顶多再释放两次法术。

 子非乐先是快速跑动身体,让三只狗头人监工无法锁定自己。

 随后他借助速度优势,再度施展金刚碎,一拳轰碎了最前方那只狗头人监工。

 “%$¥&”

 另外两只一见子非乐这么猛,吓得扭头就跑。

 它们这一跑,恰恰给了子非乐机会。

 “背对敌人可不是个好习惯!”

 他快速追上其中一只,一记前踢踢的它口吐鲜血倒飞出去,而后另一只也没讨好,被子非乐甩出去的单刃斧拦腰斩断。

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