考试前的查漏补缺

 二十多天的时间转眼就过去了,在IEM大赛开打前一天,EDG的五人正在进行最后一场FPL训练。

 本来赛前一天最好休息一下,只需要保持基本的枪感就行。

 但李阳之所以特别要求五个人在比赛前,再一起打几局FPL,是害怕他们FPL打多了,把一些不好的习惯带到赛场上去。

 毕竟FPL只是比较接近职业比赛,但真要论起来,还是要差上不少的。

 有些习惯在FPL里显得微不足道,但如果放在职业赛场上,这些下意识的习惯就会被放大被无数倍,很可能成为对方的一个突破口。

 所以实际上国外的职业选手也不是天天都在打FPL,只是会偶尔打几把,保持一下枪感,并不会打太久。

 大部分时间,他们会和水平相近的其他战队互相约训练赛,这样提升的效率比单纯打FPL来得更高一点。

 不过现在的EDG声名不显,上次能和RL约到训练赛,也是靠着阿布在电竞圈里的人脉,所以就算他们想天天打训练赛,也没好的战队愿意和他们打。

 一些能力比较弱的战队倒是有,但那还不如打FPL呢!

 就这样,五个人一连打了二十多天的FPL,思想多多少少发生了点变化,李阳就怕他们把比赛当成FPL打了,所以得在比赛之前,赶紧把他们的思想给纠正回来。

 查漏补缺,考前复习了属于是。

 游戏地图远古遗迹。

 这张地图再刚进入官方图池的时候,是一张非常偏向防守方的大警图。

 防守方出身点位靠前,抢点有天生的优势,很容易就能取得中路的控制权。

 而且包点没有什么掩体,进攻方下包的时候,很容易被各个方向的敌人给打死。

 种种原因就导致远古遗迹这张地图比死亡游乐园还要不平衡,进攻方只要能够拿到三分就已非常不错了。

 再加上背景是在雨林里的,色彩整体偏暗,观赏性不强,所以刚开始,这张地图受到了玩家的一致差评。

 后来经过一段时间的地图调整和道具开发,包点增加了掩体,防守方出生点位进行了微调,进攻方则研究出了各种道具限制对方抢点。

 慢慢地,远古遗迹反而成为了一张非常平衡的地图。

 比分四比一,稍微有点劣势。

 不过,好在他们这回合已经把C4安放了下来。

 但小胖子豪两人没有躲进小黑屋里守包,而是慢慢摸了出去,想要去找人对枪。

 李阳已经差不多能够预见接下来会发生的事情了,不过他没有出言提醒,而是在心里考虑等会该用什么话骂醒这两个不知天高地厚的小子。

 三打三,对面还都是长枪,他们并没有太大的优势。

 这个时候正确的选择就是两个人躲进小黑屋,然后李阳一个人躲在凹槽里。

 这样,就算李阳被警家回防的敌人击杀,只要两人架住了小黑屋的枪位,对方就拆不了包。

 但是这两个臭小子打FPL打久了,对自己的实力有了不切实际的想法,居然都敢跑出去找人杀了?

 这也太不把对面的职业选手当人了!

 果不其然,两个人刚从A小摸出去,就被两个回放的CT架住,双双白给,留给李阳一个1V3的残局。

 李阳的沙鹰虽然抽掉了两个,但奈何血量实在太少,被最后一个敌人带走。

 小胖和子豪感觉左边一道无形的杀气突然袭来,吓得两人顿时身体绷得笔直,不敢扭头去看旁边的李阳。

 李阳余光注意到了两人的反应,如同一座即将爆发的火山一样,淡淡道:“怎么?知道自己做错了,不敢看我?”

 说完这句话,李阳突然发作,厉声呵斥道:“敢给我出去找人对枪,你倒是给我杀个人啊?”

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