论化石、骨骼与亡灵生物的形态与演化可能

 这是前世的生态环境相关。

 然而,这个世界并非如此。

 就像地行选择的演化路线,除了最近在考虑的异温节能模式,始终未曾向资源妥协。

 他发现,人工演化的相关标签和尸体完整度的相关,也能够用在亡灵生物身上——

 越是弱小的亡灵生物,其骨骸转化为素材之后,整体上各类标签也越是弱小。

 他在想,是亡灵生物挑选“宿主”的时候,是按照强弱去挑选的呢?

 还是说,这些疑似某种寄生生物的事物,这些亡灵生物的强度,就和其所寄宿的骸骨标签强度有关?

 要知道,标签等级并不等同于骨骼强度。

 一些标签本身对应的是血肉器官。

 只剩骨骼的情况下,为什么那些寄宿在具备一大堆血肉相关标签的骨骸亡灵生物,强度要比另一些不具备那么多血肉标签、但是肢体特化强度要高一些的亡灵弱呢?

 通俗地用例子来说明,好比为什么一直三米体格的章鱼的骨骼对应的亡灵生物,要比一只两米体格的人类要强?

 当然,他并没有发现找到章鱼的骸骨,章鱼除了类似鸟喙的颚片之外,也没有什么其他的骨头了。

 亡灵生物的强度,到底是什么原理?

 去猎捕亡灵生物,的确可以得到骨骼素材。

 但是,去猎捕血肉生物,除了骨骼素材,还能得到血肉素材啊。

 同样的战斗力,一个产出资源多,一个产出资源低,选哪个,自然不用说。

 说到这个,地行还有一些未能解答的疑惑。

 先不论能够消耗能量,去从骨骼中催生血肉,重塑形体,孵化出来这种流程是怎么实现的。

 先看核心是如何把化石转化为骨骼素材利用的问题。

 化石的成分不稀奇,就是钙化、硅化、矿化、碳化,另一种成分取代了骨骼和血肉的成分,可以类比锻造浇铸、翻模铸模的过程。

 而骨骼的成分,同样不稀奇,也就是什么钙质、磷质为主的无机物,钙质又以碳酸钙为主要形式。

 胶原蛋白之类的有机成分就不说了。

 地行在想,如果他按照某个骨骼的结构,用另一种材料,造出一具一样骸骨,是否能够作为素材使用?

 地行也这么做过了——

 他无聊地尝试用泥土、用木头凋刻了一些骨骼,甚至凋刻了巢龙的形象。

 然后,他尝试把这些东西转化为素材。

 失败。

 他又用了角鼻马的骨骼,尝试把它们修整成恐龙骨骼的外形,转化的确可以转化,但是......

 出现的标签,还是角鼻马的标签。

 而且,因为“骨骼破损”的原因,标签等级下降了。

 地行对于核心的能力很好奇,也并不能完全放心地去使用这份“属于自己”的能力。

 他想尽可能地了解这个核心的各种事情,无论是生效方式还是其他。

 就算无法让自己控制核心的所有流程,但至少能够让他避免一些不必要的资源浪费。

 反复尝试多次之后,他大概确定了一点。

 或许是骨骼的“空间结构”。

 无论是对骨头下过口的吃货,还是没下过口但经常做菜的,或多或少都能注意到,一般的骨骼,都会留有多多少少的蜂窝状结构,因为骨头内部本身就是有血肉结构的,里面有类似海绵的结构。

 被统称为“造血骨髓”,但实际上有区别的黄红骨髓。

 又拿恐龙和鸟类骨骼来说吧,除了鸟臀目这些后期开始放弃气囊结构的之外,其他的,也能够在骨骼上看到气囊的痕迹。

 又比如关于恐龙到底是温血还是冷血的问题,争论了许多年。

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