再度现身的精灵

 因为材料结构等原因,扑翼结构是生物最常见、甚至可以说是唯一的飞行模式。

 不谈什么攻角、弦线、综合气动力、迎流、可变翼展,只按照最简单、粗略的扑翼频率划分,简略地分出高频中频低频三种的话,体型较大的鸟类,还有翼龙等,翼展和翼的面积的相对比例都是最大的,但扑翼的频率是最低的,翅膀的活动模式相对简单,与空气、气流的交互变化是相对最低的。

 以扑翼+滑翔的飞行模式来飞行。

 而缩小一些体型,中体型的飞行生物,翼展缩小,扑翼频率下降,滑翔在飞行过程中的占比会变小。

 至于小体型,小到燕子麻雀乃至于蜻蜓之类的生物,翼展和身体的比例已经是最小的了,而频率提到相对最快的程度,滑翔的占比也到达最小,与空气、气流的交互变化开始变得复杂。

 当然,到达一定限度后,滑翔占比又反而上升——

 因为体重已经下降到可以只凭借气流就把它们吹起来的地步。

 而鳞翅猎龙,相对于其他的三只飞龙,翼展是最小的、扑翼频率也是最高的,与空气、气流的交互变化是最高的,需要多次调整。

 并且.......

 鳞翅猎龙的背部肌肉似乎达不到能够支撑这种高频扑动的强度。

 他让鳞翅猎龙飞了两次之后,第三次,它就飞不起来了。

 一看血量,竟然掉了两点血。

 “.......?”

 因为太重了?

 地行看了一眼标签,不由得瞪了瞪眼睛。

 飞起来那么伤,难不成得给鳞翅猎龙加个恢复性的标签吗?

 体重对于飞行能力的影响,对于扑动频率的影响,影响是最大的。

 更准确地说,对“材料”的影响是最大的。

 速度越高、扑动频率越高,需求的材料强度越大。

 像普通的固定翼飞机,如果变成同体型的扑翼机,对材料强度的需求会增大许多。

 过重的、大型生物,尽量就不考虑高频率扑翼了。

 蜻蜓的飞行模式,的确不大行——

 要考虑,只能考虑蝴蝶之类的大翅膀了。

 或者.......

 可变形的翅膀?

 这个世界不是有精灵吗?奇幻世界里,精灵不是经常有“德鲁伊”这种奇幻职业吗?

 之前他狩猎到的那只怪鹿,好像就有变形相关的标签?

 如果真的能够拿到变形的奇幻手段,自己也不一定非得在常规状态下就具备飞行能力,不需要把飞行能力综合到自己的身上,兼顾各种特征。

 只需要弄出一个【通用】体态,这种通用体态可以通过变形转化为适合各种环境的形态?

 不过,这只是备用方案就是了。

 综合体态还是第一选择。

 思考了片刻,他走向了据点内部,准备给自己升级所有的标签。

 与此同时,他准备给反鸦、奇翼飞龙、鳞翅猎龙演化【龙血】标签,增强对它们的控制和命令。

 并且,开始制造一个新的核心,准备尝试一下让它们作为侦查眼去侦查沼泽附近的环境。

 .......

 几天后。

 沼泽的天空之上,死亡属性的蚀骨雾气已经消逝,一只生着鸟喙和羽毛的漆黑生物扇动着翅膀,双爪抓着一颗晶莹剔透的红壳怪蛋,飞上了天空,在离地一百米左右的高度飞行着。

 “没法动用视觉,果然,应该把侦查用核心也升到lv2?起码两百米的感知半径才能够保证侦查飞龙的安全?”

 “不,之前见到的那些精灵,弓箭的射程应该不止两百米.......其实也不够安全。”

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