敲响甲虫之锣

 8月4号,奥罗服务器敲响甲虫之锣。

 甲虫之锣敲响,安其拉大门开启,奥罗服务器的玩家可以进入安其拉神庙和安其拉废墟。

 作为第一个敲响甲虫之锣的服务器,奥罗服务器理应得到奖励,安其拉神庙的国服首杀由奥罗服务器拿下。

 不止如此!

 奥罗的韶光公会拿下的不仅仅是国服首杀,更是全球安其拉首杀,为国服扬眉吐气。

 “安其拉听说很简单。”

 “简单?”

 “对啊,你看奥罗服务器的韶光公会,砍瓜切菜全通安其拉,全部boss一次过。”

 “大哥,那是拿下全球首杀的公会,他们在训练服和测试服打了上百次安其拉,你能和他们比?”

 由于韶光公会砍瓜切菜,全部boss一次过,导致一堆玩家误以为安其拉很简单。

 简单吗?

 井浪不这么认为,顶级公会的战绩不能作为借鉴,最有效的难度数据必须看wcl,看看一天内安其拉的通关率就能确定,安其拉是难还是简单。

 目前奥罗服务器的安其拉通关率不足1%,说明99%的团队被难住。

 99%的团队代表的正是普通团队,所以从目前来看,安其拉有难度。

 “一周后各大服务器陆续进军安其拉,看看一周后的安其拉通关率。”

 井浪和直播间的粉丝们分析:“黑翼之巢开放一周后的通关率是83%,安其拉的通关率要是不足50%,那就是难。要是不足30%,那就是比较难,要是低于10%,前期对普通玩家来说就是噩梦。”

 所谓通关率是团本boss全部击杀,安其拉有能跳过的boss,如果跳过某些难度较高的boss,通关率应该会提升不少。

 “我今天看了奥罗服务器的一些主播直播,几乎所有主播的团队都会跳过维希度斯,那我们就不看全通的通关率,只看克苏恩的通关率。”

 井浪根据经验判断:“我估计克苏恩的通关率在一周后会是10%左右,这才是真正的难度表现。不要问我凭什么这么认定,凭我看直播开荒,凭我十多年的游戏经验判断。”

 「浪哥,你这瓜保熟吗?」

 「我怎么感觉,怀旧服的安其拉会特别简单,两个cd后大家随便过」

 「对啊,我看测试服,他们就很简单啊」

 “浪哥的瓜绝对熟。”

 井浪自信满满:“一周后我们再来看通关率,你们会崇拜我。”

 「浪哥,你们打算灭几天?」

 “我们肯定一天内全通。”

 「要是没通呢?」

 “那就再加一天。”

 「不愧是你」

 大家被井浪的无耻给“折服”。

 法琳娜发车比奥罗晚几天,要9号才能敲响甲虫之锣,井浪没有争夺首杀之心,甚至于连竞速都不打,目标只是带团队全通。

 佛系的浪哥,看看那些所谓的世一xx,为了刷wcl分,每次打团都要39拖1,要是打的数据不够漂亮,还会迅速团灭再来一把。

 井浪觉得这不是游戏,是被游戏玩,他对wcl的态度,顺其自然。

 当然,每个人有每个人的玩法,他从来不会鄙夷其他人的玩法。

 正如他直播,直播间一群小黑子见他收到礼物在那里各种酸,井浪从来不理会。正如羡慕嫉妒别人wcl高分,可以有39个工具人支持,与其羡慕,不如行动,有本事就自己开直播,或者自己组团刷分。

 安其拉的难度,肯定是难。

 随着时间推移,越来多服务器敲响甲虫之锣,越来越多团队去挑战安其拉。

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