奇观误国【求订阅】

 如果说“俱乐部”公会的领地建设,开启了玩家们为精灵老婆建房屋的进程。

 那么现实心界映射系统的开放,更是彻底给新曙光城这波“限时大建”,再次增添了一把烈火。

 所谓的“映射系统”,就是将玩家们在现实建造的各种建筑,通过魔法投影到心界。

 而这会极大促进玩家们心界的开发!

 最基本的就是,心界、心力实体化,能够让玩家们缔约的小精灵,时时刻刻获得成长加成。

 光是这一成长增益效果,就足矣让玩家们趋之若鹜。

 这哪儿是建设流玩法啊?

 简直就是继“加护”之后,又一新的实力提升神器。

 而投射到心界的建筑所能提供的“元素精灵力”和“精灵成长加成”,也基本上是100:1模式。

 这也意味着,每个玩家想要将心界对精灵的成长增益拉满,就必须要修建足够多的建筑。

 这就相当于官方给玩家们划了一个必须要完成的最高指标!

 当然。

 这个指标那也不是必须要一次性拉满,而是具体划分到了一个又一个小阶段。

 只要达到这个阶段的精灵力要求,就能够肉眼可见的看到心界对精灵成长的增益。

 而这,还只是“建筑→心界→技能”玩法最粗浅的解析方式。

 尤其是当官方商店先后推出数套“组合套装”过后,玩家们这才更加深入细致的了解到这套建筑流玩法。

 首先,就是奇观。

 越是惊奇、恢弘、美观的建筑,在元素精灵力评估上,就越容易获得更高的评估数值。

 其次,不同类型的建筑,对精灵成长的增益那也是不同的。

 像是堡垒类建筑,就更适合战坦类玩家。

 而像是瞭望塔、烽火台、城寨、灯塔类建筑,则有利于侦查类技能的开发。

 譬如。

 魔眼。

 而像是市政厅、银行、当铺、仓库之类和经济相关建筑的营建,则有利于金币收益的增长。

 譬如。

 让精灵开发出寻宝,或者获得额外金钱收益类的能力。

 而像是寺庙、教堂、神像之类建筑的修建,则有利于获得净化、祝祷、圣光、圣盾之类和牧师、祭祀之类技能的获得。

 而像是道路、桥梁、航船之类建筑的修建,则有益于敏捷类技能的获取。

 第三,则是建筑套装和精灵术之间的关系。

 在游戏商城,目前已然挂上了大量官方亲自设计的套装组合。

 本质上就是建筑群落,但它们组合在一起,就是一个技能。

 简单点说,就是将各种“精灵术”的获取,直接和玩家们所建设的“家园”挂钩了。

 然后。

 玩家们就发现,在这一波“大建”中,拥有爵位的玩家有赢麻了!

 建筑营建出来,就是为了给人类使用的。

 像是人口的增加,最直观的就是可以提升精灵力指数。

 而这些居民所能创造的财富,也会最直观的转化为税收,这些也会转化为领主类高玩的财富。

 尤其是,里面还有一个居民满意度指数。

 这个满意度指数越高,领主也会获得更高的税收。

 不仅如此,这个满意度指数,还能够间接影响小精灵的幸福指数。

 这让《破晓》的每个玩家,都开始真切的意识到,在这个世界“爵位”的重要性。

 这已然不仅仅只是“情报知情权”“政治话语权”,而且还是实打实的经济基础。

 更是通往最强玩家的......强者之证!

 这让那些尚且还未获得爵位的玩家们纷纷暗暗握拳,一定要尽早获得一个爵位。

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