逆流而上

 当头一棒着实把人打傻了。

 玩家:“这就打下来了,一下就死?”

 玩家:“我起了,一枪秒了,有什么好说的。”

 玩家:“诶,能不能飞远点,分担一下火力呀,喂!”

 频道里面一阵混乱,看起来这纯粹是一场挨打的喂屎战斗,根本称不上是玩,就是让玩家挨打,连还手都做不到。

 但是很快就有玩家发现了。

 RTS模式下,这些战斗机确实不能对空,携带的都是对地武装,剧情特殊强化的单位才能对空。

 现在可以通过操作来切换制导模式为惯性制导,这说明什么。

 玩家:“兄弟们,可以切换成惯性制导,直接火箭弹打飞机!”

 玩家:“纠正,是打导弹。”

 玩家:“什么战地玩家。”

 战区AI:“指挥官,我们已经锁定敌人的位置了,现在我们可以主动出击来降低他们对编队的威胁。”

 侦察机还在发射双子导弹远程攻击敌军,在RTS模式下,侦察机看着像是一种中近距离的对空战斗机,但是FPS模式下,这就是超视距空战兵器。

 玩家驾驶的战斗机纷纷启动加力燃烧器加速向前飞出了大编队,甚至有个头铁的玩家还想开着梭鱼轰炸机要跟上去,结果被喊回来了。

 梭鱼轰炸机使用的金星导弹没有惯性制导模式,而且是冷发射,根本不能当火箭弹用,再说一个轰炸机,机动性完全没有的玩意儿,上去就是白给。

 飞行兵和直升机没有加力燃烧器,只能继续跟在编队里面飞。

 战区AI:“指挥官,黑寡妇战斗机和狮心王轰炸机遭到塔达林拦截,暂时不能与我们汇合了。”

 同盟军情报员:“指挥官,麦瑞卡合众国的王蛇战斗机编队已经向你们的位置出发了,他们很快就会同你们汇合。”

 玩家:“惨咯,没支援了。”

 玩家:“不要信同盟军情报员的话,他的话要反着听。”

 玩家:“同盟军的空军怕不是已经被打没了。”

 侦察机飞行员:“人类,塔达林投入了他们的海盗船,我们必需同他们面对面地较量。

 你们要是害怕,现在回头还能活命。”

 战区AI:“指挥官,有大量目标高速接近,请小心。”

 海盗船出现了,速度奇快无比,而且还能做锐角转向,即使是在RTS模式下,海盗船的机动性也基本上和航天母舰的拦截机一样,在FPS模式下,看到它所谓的中子炮是一种双联装的投射武器,发射两个速度奇快的淡蓝色小光球,短距离飞行以后立刻产生一个大范围的灵能涟漪并扩散开来。

 被波及的空中单位会严重受损,嗯,不是受损,是直接坠毁。

 而且海盗船射速奇快,基本上一秒两炮。

 4架海盗船迎头冲过整个编队,7架护航的侦察机当即转向追出去。

 就这么双方相向错开的一会儿功夫,噼里啪啦一阵乱响,编队里面大量飞行兵和直升机被击落。

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 联军轰炸编队剩余单位:

 火箭飞行兵13名,风暴之子战斗机5架,入侵者战斗机10架,黑鹰战斗机8架,梭鱼轰炸机16架,蜂鸟战斗机3架,战鹰直升机2架,冷冻直升机4架,雷神炮艇9艘,千里马直升机22架,大力神运输机20架。

 银狐战斗机19架,旋风战斗机12架,猎狐犬战斗机6架,劫掠者直升机13架,猎狼犬直升机7架,基洛夫飞艇12艘,泽林斯基炮艇4艘,伊留申运输机16架。

 塔萨达尔舰队剩余单位:

 侦察机7架。

 距离编队飞抵目标空域还有12分14秒。

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