普罗托斯的徽章

 战区已经一片狼藉,到处是残垣断壁。

 就在这废墟一样的地方,部署着大量联军建筑,同盟军的,共同体的,各种防御工事参差不齐地挤在一起。

 原先填满整个战区的部队,现在百不存一。

 距离会议结束还有3天1小时5分钟40秒。

 几个小时的时间里面,整个战区已经打烂了,还损失了不知道多少部队。

 赵石感觉整个人都不知所措了,不知道接下来该做什么。

 好歹看了眼会场大楼,还在,说明任务没有失败。

 战区AI:“北冕座军团已经退出战斗了,他们承受太多的伤亡,无法继续战斗。

 芸茹卫队现在将撤回会场区,以保证芸茹教授的安全。”

 自从加入反抗军以来,一直硬着头皮打各种硬仗,有条件要顶上前线,没条件也要争当绝命后卫部队的北冕座军团,居然是被打到不得不撤退的程度。

 这只能说明,他们基本上已经被打没了建制了。

 芸茹卫队看情况也是只剩部队,没有阵地了,反抗军两大核心部队的战争潜力已经丧失,现在只能看同盟军和共同体的表现。

 在开始战斗之前,需要先浏览一下战区日志,已经以文档格式提取出来存入本地,这一特殊待遇还要感谢芸茹,可以说是玩家之中绝无仅有的特例,其他玩家是看不到这个日志的。

 但他们可以在帖吧论坛里面看,因为那边有全程直播帖,本来还有主播在直播的,但是被“以不正当手段妨碍游戏环境”而被永久封禁了,苦主现在还在尝试同平台沟通要求解封。

 在赵石昨天离场睡觉去直到今天下午回来重新上线之间的这段时间内,发生了许多精彩的事情。

 主战区周围八个次要战区被开启,甚至一度出现时间服务器大幅度降速的情况。

 MOXX的游戏速度一共有6个等级,其中6速是正常游戏速度,每降低一级会导致游戏运行速度下降10%,最低降到1速,也就是以原有50%的速度运行游戏,画面演绎会变得非常缓慢,原本一分钟就完成的动作会需要两分钟来完成。

 这是服务器降低压力而做出的优化,降低玩家的指挥压力。

 出现降速一般是因为战场扩大或者战区内投入部队数量过多造成的,玩家需要更多时间来判断局势并及时地做出指挥部署。

 为了让玩家不那么手足无措,才有降速机制出现,最近一次的开发者日志里面,G100wish正在征求玩家意见,考虑把速度分档扩展为10速,这样最终的1速就会变成10%原有速度,玩家可以有充分的时间来调整部署,但是调查问卷被玩家100%投票否决了,理由是影响游戏体验。

 降速90%会让一场15分钟的战斗被硬生生演绎成一次两个半小时的地狱折磨之旅,没人会愿意接受,宁愿自己忙一点也不想拖拖拉拉地看幻灯片式的游戏画面。

 总之,现在出现降速是因为主战区周围一口气扩展八个方位的次要战区,从而游戏升级为战役,将由多个战区共同演绎。

 (MOXX官方公布通用方位描述和玩家快捷交流用语,以九宫格位置来表达战区和战区内地区的位置,例如:5区表示上下文语境中当前战区的中部,1战区表示上下文语境中当前主战区的西北部次要战区。

 特别地,战役指挥中,5战区等同于主战区。)

 赵石昨天的封禁普罗托斯传送信标的行动在7战区进行,由于联军的超时空突袭,普罗托斯失去了空军支援,三个信标随后被同盟军工程师拆毁,飞升者的天秤座也因为同反射光战斗机的对决而自伤退场。

 赵石退场以后,联军在7战区进行了防线巩固,而后果不其然,遭遇普罗托斯的反攻,大量狂热者和龙骑兵配合侦察机进行轮番进攻。

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