老兵不死

 攻击发起之后,反抗军MCV已经在挨热动能射线炮的轰击了,转移到云茹卫队阵地上的拉什迪刚刚从千里马直升机上走下来,云茹就有了重要突破。

 她骇入敌对阵营频道中去了。

 云茹:“太好了,尽管他们对帧缓存做了读保护,但我还能能够溢出他们的缓冲区来破解通信流。

 我们现在可以获悉敌人的通讯信息了,指挥官!”

 拉什迪:“我的大小姐,你还在这里?!

 来不及了,赶紧离开这里,敌人突破了防线!”

 战区AI:“指挥官,天蝎军团在据点南侧的防线已经被共同体部队击穿了,敌人很快就会扑过来,请迅速行动。”

 距离云茹收拾完资料还有4分59秒。

 赵石:“这?!”

 反抗军玩家:“你要继续打,我绕几条狗和一辆车出去,看看能不能骗到对面回头。”

 玩家知道有小偷车这种战术,但需要特别叮嘱AI并详细描述目标行为模式,比如说哨戒机炮需要盯防,优先攻击工程师,使用围墙封堵漏洞等。

 但战区AI不会有针对玩家的战术防御策略,玩家不保护战区AI的话,极有可能被渗透攻击造成巨大破绽。

 因为绕路溜进来的装甲车上面下来的万一是个间谍,岂不是有可能被渗透发电站造成整个阵营断电?

 对于老玩家,断电造成的60秒防御真空期,足以彻底瘫痪一整个阵地的产能和大部分防御,这是断然不能接受的。

 战区AI有古怪的建筑学,总是会留下相当大的渗透漏洞给敌对玩家,要完全封锁需要花费难以承受的资金。

 这个难以承受是足以扭转双方实力的程度,相当于废掉一个玩家的全部战斗潜力了。

 在多人对抗的情况下,少一个人的部队就相当于前线所有其他玩家需要额外承担压力,完全有可能被多点击破。

 总之,最划算的反渗透是部署围墙封锁自己阵地上的关键建筑,主要是发电站,并部署纪律性军犬驻防,然后设定仅击杀渗透单位。

 对战区AI的话,只能多布置一些军犬进行固定路线巡逻,并同样设置仅击杀渗透单位的策略,这等价于较为智能的AI。

 玩家要反渗透,最好还是通过自己眼睛看,并且随机应变地操作单位,可惜MOXX只允许玩家给出语音或者文字指令,不能使用人体工学设备操作具体单位的行动。

 共同体玩家:“对面绕了狗和小偷车出去了,我特么看到了,这个人好狗啊。”

 共同体玩家:“标点位置帮你做防守了,希望来的是工程师。”

 共同体玩家:“我看着标点位置,你们主看战场。”

 同盟军玩家:“共同体的人缩了,家里被搞了?”

 同盟军玩家:“3点方向的反抗军绕路逃了,来人在标点位置下基地。”

 同盟军玩家:“我雷达撒到了,反抗军在9点位置,基地空了,可能一波流,不知道打哪里。”

 反抗军玩家:“神奇,怎么能撒到我家里的,这群人开了吧?

 正面打出狗脑子了还能想到做侦察的?!”

 此时,飞升者在西北部的阵地上拖出了全部的狂兽人来抵挡反抗军的攻击,反抗军这边以MCV和矿车队挡住,后方的光棱步兵和光棱坦克舒服拆除飞升者阵地上的防御工事,同时犰狳装甲车和喷火工兵强行往里面挤入,把狂兽人卡在阵地上出不来。

 后方还有骑士坦克和大量麒麟坦克跟随涌入,迅速向前扩大战果。

 特别的,一辆半履带车趁乱冲入飞升者阵地最深处的超级武器附近,下来一个破坏者,一头钻进这个超级武器中,将其重置了。

 频道中没听到骂娘的声音,也没有人打字祖安问候,不知道是没注意己方阵营的超级武器被渗透了还是压根没有玩家在参战。

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