部队统一化

 T1科技,加特林装甲车,由吉普车焊接钢板并安装双联装加特林机炮的快速轻型载具,反步兵和对空火力优秀,几乎没有攻城和反装甲能力,而且牺牲防御换取尚可的机动性,对标半履带车但没有运载空间和自适应系统。

 T1科技,奥普斯坦克,参考灾厄坦克的设计,搭载100毫米线膛炮两门,具备出色的防御能力,需要额外配属一名士兵来操纵第二门100毫米线膛炮,否则只能使用一门火炮进行攻击。

 T2科技,掠夺者坦克,参考河童坦克的设计,具备两栖作战能力,搭载热动能射线炮,反步兵、反装甲能力优秀,依旧牺牲了防御来换取机动性。

 T2科技,魔影坦克,参考幻影坦克的设计,搭载双联装溶解射线炮,反步兵、反装甲能力一流,防御力几乎没有,机动性尚可,具备光电匿踪能力,需要反匿踪设备来探查。

 T3科技,恶灵无人机平台,参考冰雹无人机平台的设计,搭载的恶灵无人机对空能力一流,是飞升者的对空中坚力量,能够提供相当大范围的制空支援。

 T3科技,巨像坦克,参考天启坦克的设计,搭载双联装灵能速射炮,反装甲和对空能力优秀,而且还搭载了损失控制系统,遭到一定程度破坏以后可以紧急修复自身的损伤,相比加特林装甲车具有更好的装甲防护,但机动性和玄武战斗要塞属于同等水平,惨不忍睹。

 总的说来,飞升者的机械化部队并不能够在一对一的战斗中胜出,但它们普遍廉价而且易于生产,形成规模以后威力巨大,属于以量取胜的典范。

 可以看出,飞升者的机械化部队结合了共同体和同盟军的优点,在熟悉它们性能的玩家手中,同样可以发挥不小的作用。

 只是飞升者的步兵部队有点拉垮,核心战斗力数量稀少而且很容易被军犬针对,狂兽人反步兵、反装甲、攻城能力不错,但是它是近战单位,极其容易在冲锋的路上被大量消耗,共同体和同盟军均有压制步兵集群冲锋的针对性武器。

 所以飞升者尽管粉墨登场以后让人眼前一亮,但是部队实际上还需要实战检验,之前在抢夺悖论引擎的战斗中,飞升者实际上是靠着突然袭击占据先手优势,之后在共同体和同盟军反应过来以后,其实是被压着捶的。

 不论如何,现在飞升者准备充分,而且秘密囤积了大量部队,完全可以同两大阵营正面对决。

 至于反抗军,不足为虑,至少飞升者方面的玩家知道反抗军这个过街老鼠一样的小势力,根本是泥菩萨过河,不足挂齿。

 共同体和同盟军暂时放弃了相互死斗,开始默契地各自向北进攻,柿子还是要捡软的捏,反抗军就是不错的目标。

 反抗军此时遭遇夹缝生存,必需立刻决断。

 赵石开启了玩家语音。

 赵石:“喂,听得到我说吗,兄弟?”

 反抗军玩家:“可以,兄弟,你怎么说?”

 赵石:“我估计不行了,最后冲一波,打开西北部的局势。

 这样耗下去全都得没。”

 反抗军玩家:“可以,我最后屯点资金来,转移以后产能有点跟不上。”

 赵石:“不用,我支援你,一波梭哈。”

 赵石下令变卖北冕座军团的全部建筑,资金注入到另一个玩家资金池中,全部部队从中部据点南侧绕道转移到西部的云茹卫队阵地上,包括矿石冶炼场附送的超时空采矿车和已经重新打包的MCV,一并转移。

 MOXX里,建造矿石冶炼场会免费附送一辆采矿车,共同体的是携带KPV14.5毫米机枪和重装甲的武装采矿车,同盟军的是能够立刻传送回到己方矿石冶炼场的超时空采矿车,飞升者的是具备光电匿踪系统的幽灵采矿车。

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