前线左下角

 MOXX分为完全没有地形情报的黑雾区和已经探索出地形与最后一次建筑布置信息但看不清实时情况的迷雾区,所以终极小队能够通过监视两边的部队视野范围来进行规避,以免被发现踪迹。

 这个卡视野策略是针对玩家的,反抗军的存在已经不是秘密,共同体和同盟军都有大量针对反抗军的任务,目前来说基本上是“追击并歼灭某某部队”“拦截正在向某处转移的部队”或者“搜查并清除藏匿于某处的抵抗部队”这样的任务。

 由于反抗军缺乏玩家,所以共同体玩家和同盟军玩家都最喜欢单方面屠杀AI的这种任务,可以帮助自己的阵营迅速向大战区东北角扩展控制区。

 之前有一局偶然遇到过一个反抗军玩家,但是从那一局以后赵石就没有再遇到其他反抗军玩家了,可能那人已经退坑不玩也说不定。

 共同体方面以犀牛坦克、猛虎装甲车、飞毛腿自行火箭炮稳步推进,逐个炸毁建筑物,拆掉同盟军的防线。

 同盟军方面以飞行兵、骑士坦克、同盟军大兵和守卫大兵,通过进驻建筑物并绕路袭击侧后的方式抗击。

 双方采用廉价兵种进行大规模攻防,更多资金留下来作为预备,以应对后续变化。

 大战区模式的战役,但凡涉及到阵营重要事件,参战玩家数量很多的情况下,基本上是巨型地图,需要总指挥来判断应该如何搭配高级兵种应对对方。

 一旦高级兵种选择出错被针对,战场会呈现溃败的态势,转型搭配根本没有足够的时间。

 比如说同盟军的冥卫坦克能够一炮秒杀共同体的天启坦克,但是生产一辆冥卫坦克需要花一分多钟的时间,同样的时间里面,共同体能够出2辆捷豹坦克。

 那么共同体玩家完全可以仅仅出2、3辆天启坦克来造成局部碾压的态势,欺骗同盟军玩家,做出一副大量天启坦克决战的假象,让同盟军全面转产冥卫坦克,届时就会变成“海量廉价的T1坦克围歼数量只有一半于己的T3冥卫坦克”这一世界名画,冥卫坦克开火频率很低而且机动性低下,一旦被缠住根本走不掉,面对如此情况只能是束手就擒。

 所以通常情况下,这种大战役对局中,双方都要随时做好侦察,同时压制对方侦察,阻止对方看清己方态势,并尝试欺骗对方,为最后的决战一拳做好铺垫。

 双方在通过低级兵种逼迫对方先出招,为此出现了不少的空心地带,正好让终极小队通过。

 虽然有好几次,终极小队擦着两边的视野边缘路过,几乎处于被发现,但最终还是有惊无险,顺利摸到命运科技园区附近。

 一路收集战场地形情报,将幻影蝰蛇的子系统进行升级,现在正是支援的好时机。

 幻影蝰蛇战斗机这次使用攻击子系统“加速弹射弹仓”、电子子系统“干扰管”、推进子系统“机舱优化喷口”、防御子系统“辅助保护幕墙”,拥有不错的对空、战场干扰和支援保护能力。

 特别是辅助保护幕墙,芸茹基于同盟军的防御指挥部系统和共同体的铁卫力场发生器,研究出一套特殊设备,可以通过近距离的一次性能量投射在小范围空间里面形成等离子屏障来阻拦外来攻击,起到救命的作用。

 加速弹射弹仓让幻影蝰蛇战斗机可以在中近距离上快速发射一种轻型导弹来摧毁敌军战斗机,从而掩护己方部队的行动,二机舱优化喷口能够让幻影蝰蛇战斗机依靠多向矢量喷口进行极为夸张的超机动,在近距离格斗中占据优势地位。

 非因:“前方是命运科技的防御设施了,我们需要几秒钟时间来快速通过这里,只要躲入他们的物资堆放区就好办了。”

 阿莉兹:“正在上传战术信息,希望教授能够给我们一点帮助。”

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