你看我几分像从前

 战后总结:

 由于共同体和同盟军之间的遭遇战,反抗军得以成功获取一些技术资料和情报,将有助于今后的发展。

 同盟军将我们夺取的MCV传送到了一个未知的地方,我们同渗透小队失去了联系,在认定他们牺牲之前,反抗军会一直寻找他们的。

 这样的渗透任务在将来可能还有更多,“我们”的所有牺牲都是为了以后的人们不再面临这些生离死别,这是反抗军永远的信念。

 赵石看完这场戏,感觉十分过瘾,不花钱的电影啊这是,虽然图形渲染实在是看不上眼,但是别说,这个旧时代的游戏画面要是习惯了的话,演出效果还是相当可以了,主要是看剧情。

 现在他有点明白为什么玩家不能手动控制单位,而是AI代理指挥了,就是要玩家把这个当作高自由度的互动电影啊。

 设计者是有才,而且夹带私货也看出来了,从帖吧和论坛里面的讨论内容就看得出来了。

 同样是偷渡,共同体是默许玩家在导致战区任务失败的情况下,可以酌情偷渡部队出去,同盟军这边则是一律以临阵脱逃论处,督战队会直接消灭玩家指挥的企图偷渡的部队。

 这就造成外围共同体玩家能够迅速向核心战区输出不少的部队,而这整场战斗中,转折点是从共同体那几个方面军入场开始的。

 天秤座单兵战斗力确实强大,但她也不是无敌的,最后关头同盟军在明显劣势的情况下使用饱和打击将其重伤就是最好的证据,正面天秤座也就是个英雄单位而已,她是不能同大规模部队相对抗的。

 真正把同盟军拖入地狱的是共同体进场的三个方面军,这不是剧情,剧情里面共同体的增援部队就只有运输队,重型运输车和随行的护送部队,就这点儿。

 那几个方面军完全是偷渡部队过多的表现,可见同盟军的玩家在外围的一系列战区里面输成了什么样子,被人偷出来三个方向的剧情化进攻部队,而这些部队原本是根本不存在的。

 同盟军会因此而修改自己对玩家的管控吗?

 不会,因为这是游戏内置数据,是MOXX作者夹带私货,把同盟军设定成这样的,以突显同盟军就是个靠少数精英弄出点领先科技然后以此自居,表现得不可一世。

 但是另一方面,共同体也不都是一群蠢猪,怎么没有科技爆发?

 偌大的共同体,在云茹出走之前就只有一个泽林斯基,没有类似于命运科技或者金川工业这样的同盟军核心科研团队吗?

 可能有,也可能没有,但目前剧情还没有表现出来。

 另外,共同体和同盟军是怎么驳火的,现在还看不出来,这个大战区目前还没有挖掘出更多彩蛋,故事线也就出了现在这个迈达斯弹道导弹一个事件,可能还要看看后续其他故事线剧情才能知晓。

 不管怎么说,这算是让所有玩家都体会到故事线战斗是大有可为的,完全可以通过大量的外围战斗来扭转核心战斗的走向。

 有人不免发问,卡时间窗口是不是可以趁着别人的睡觉时间偷偷碾压故事线,以免外部介入?

 不知道,需要等下一次故事线战斗发生才能知道了。

 至于怎么触发故事线……不知道,有人问官方,得到的回答是“无可奉告”。

 好家伙,你无可奉告,我洗漱睡觉。

 赵石直接选择结束这一天。

 ……

 ……

 翌日,正常节奏吃饭上课。

 今天说起来有点怪,没看到尧钱和钱多,这么忙吗?

 一个情报倒爷,一个卷王,能不能给穷苦百姓一点活路了还。

 赵石这么想,丝毫没有注意到他自己的立场,好像他就是个穷苦百姓一样,他怕是为了掩盖自己殷实的家境而理屈词穷了吧。

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