明牌

 前沿由碉堡、炮台、光棱塔、爱国者导弹组成3道双层防御阵地。

 这种双层阵地的特点是每个防御工事靠后一点的位置会布置一个同样的工事,以防止被摧毁以后造成火力缺失,增加进攻方的突破成本。

 大量骑士坦克、执政官装甲车已经经过掩体加固,以固定火力点的形式填充到每一道防线。

 防线前沿部署同盟军大兵、守卫大兵,同时有一定量的军医在靠后位置待命。

 同盟军已经豁出一切来守住这个战区,特别是超时空传送器。

 假如共同体占据这个战区,能够继续向西南方向挺进,那么在大战区地图上,他们就已经抵达位于东南角的同盟军核心地区了。

 一旦同盟军核心地区沦陷,同盟军阵营就会从大战区模式中退场为无主权势力,沦为游击性质的“野怪”,所有同盟军阵营的玩家也都会面临强制删号的惩罚。

 那么,共同体阵营距离夺取奖励就近了一步。

 这里面肯定有盘外招的,有人想输而有人想赢回来,今天的这个情况就是同盟军阵营中那些想赢回来的玩家进行的一次反击,不论他们各自有什么目的和心思,这算是大战区至今为止这个阵营的首次大规模反击。

 玩家:“骑士、斗牛犬和河童,编坦克组,跟随1号标点走位。

 执政官、斯特瑞克、长剑,编车组,跟随2号标点走位。

 步兵和其他单位,你们自己安排任务,但优跟随3号标点走位。

 网络的不好来来zz语音平台,频道号9527lzsb,进来以后手动跳MOXX指挥房。

 不来zz的玩家,非关键消息用打字交流,紧急情况用语音说,不要乱占用交流资源。”

 河童坦克,是同盟军阵营的另一个派生阵营独有的坦克,装备105毫米线膛炮,火力对标骑士坦克但装甲弱一点,并且装备悬浮引擎可以进行两栖作战。

 同盟军收拢所有可用部队来战斗,也就没有挑肥拣瘦的资格,虽然装甲对抗最好是清一色的骑士坦克配执政官装甲车,辅助性的斗牛犬坦克可以掺杂一点来提供易伤效果,河童坦克这种玩意儿在这纯陆战图里面没屁用,火力同骑士一样但是装甲差,也就比斗牛犬好点。

 这是有人来指挥了,赵石突然兴奋起来。

 这些人这么有组织,有纪律,负责人说什么就是什么,令行禁止,颇有职业玩家的风范。

 如果他现在开口来一句“在座各位都是垃圾”,不知道会不会被直接喷到炸耳麦。

 这种命令简直太好办了,把要求复述一遍给AI就行,代理AI会自动识别小地图标点并且按需操作各个单位,就算玩家有口音都不要紧,MOXX兼容全球各地口音,正确率高达……反正是只有玩家自己口误而没有AI识别错误的情况出现过的程度。

 同盟军坦克队在没有军犬和步兵做侦察的情况下直接向战区西北方移动,车队则朝着东南方移动。

 这个其实有点意思,每个玩家都分得了部分部队的指挥权,总指挥下达命令,各个玩家按要求口述指挥策略给代理AI,相当于总指挥获得了统一的指挥权,节约了逐级下达命令的时间开销,大幅度提高了指挥效率。

 这张巨型地图相当大,一双眼睛指挥不过来,需要很多双眼睛随时在地图上观察情况并汇报。

 另外,动用zz平台来语音恐怕还有别的目的。

 赵石临时下载zz语音,然后建号登录,找到指挥给的房间号,进去听到很多人在聊天,少数几个人在一个上锁的房间里面。

 公屏上不断刷出图片,赫然显示的是共同体那边的视野。

 赵石一下子明白了,这是同盟军这边有内应在共同体那边,直接截图传过来。

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