即时战略

 最绝望的事情是刚刚有点希望就立马幻灭。

 冥卫坦克似乎是扭转战局的一个绝佳机会,但大量共同体部队从东部挤入战区内,刚好被绕路侦察的同盟军军犬发现。

 玩家:“对面哪来这么多部队,这个产能完全不合理!

 这是开了吧?”

 玩家:“刚看到论坛的战区简报,隔壁打输了,被接管之前,对面送了一大批部队到我们这边。”

 玩家:“都是些什么弟弟在玩啊,会不会打!

 居然被人偷渡这么多部队过来,这还打个屁啊打!”

 大战区模式下,临近战区是可以互相投送部队的,这些部队会以就近原则持续攻击地方阵地直到自身全灭或者彻底消灭对方所有部队和建筑,但一般不会出现这种情况,因为每局战斗中都是均衡实力匹配,玩家只要不是扮猪吃老虎的,通常都是自顾不暇,分兵去隔壁不仅耗时长而且会大幅度削弱自己,从而导致战败,反而不划算。

 而且战区AI会非常严厉地管制这种行为,一旦局面已经胜利在望,不会允许玩家恶意拖时间刷兵往隔壁送,会直接接管战斗,以剧情动画结束本局。

 能够分兵到隔壁的这种偷渡行为,一般都是非常厉害的玩家,制造一种看起来像是均势的战场状态,然后刷兵偷渡,同时又能够骗过战区AI对双方态势的检查。

 这种偷渡会极大扰乱附近战区的游戏平衡,就比如现在,根本不可能出现的大批非剧情增援,战区AI不能对非剧情增援出对等部队进行强行平衡。

 有经验的玩家在发现被对面“偷渡”的情况下,一般会选择变卖全部建筑包括建造厂,然后集结所有部队进行一次总攻,一旦被击溃就会被接管战斗从而阻止住对方的偷渡,而且这种梭哈式打法可能乱拳打死老师傅,反而取得胜利。

 但这种毕竟是少数,更多人还是在遇到这种情况的时候抱着“坚定守住,就有办法”的想法拖着,直到对方刷兵刷腻了想打完下线,然后一波进攻打垮了看似均衡的态势,直接终结游戏。

 当看到大量部队的时候,同盟军玩家就知道这把已经赢不了了,以这个数量的部队,根本不需要考虑战术,正面一拳就可以打穿已经是风中残烛的同盟军防线。

 经过之前连续的战斗,特别是狙击猛犸坦克的战斗,同盟军已经耗尽了最后的有生力量,现在已经无以为继。

 而且共同体玩家那边还有不少部队,这些囤积的部队并没有战损,他们在发现有附近的其他共同体玩家偷渡成功以后一定会趁势发起攻击,同盟军这边拿不出东西来挡住。

 赵石:“也许我们有剧情可以触发,有援军之类的?”

 玩家:“没有,洗洗睡吧,再见。”

 一名玩家退出了战斗,他的部队指挥权交给了战区AI。

 又一名玩家退出了战斗,他的部队指挥权也交给了战区AI。

 然后,战区AI收缩部队向南部城镇集中,把北冕座军团遗留的阵地上残存的建筑都变卖了。

 战区AI:“指挥官,我们已经没有更多增援部队,请立刻转移阵地,撤出该地区。”

 赵石:“还有没有别的……门路?

 总不能这种偷渡也能算作是正常的游戏手段吧?”

 但是没有人能够回答他,AI也没有对他的这个发问做出回应,AI负责执行命令而不是答疑解惑。

 看着大量建筑被廉价出售,同盟军部队全线撤退,甚至可以用丢盔弃甲来形容也不为过。

 共同体部队已经在攻击浮桥地区,来不及转移到主阵地的同盟军部队不得已,只能就地防守,但很快就被消灭。

 赵石心里有一点异样的感觉,到底还是想赢,不是为了什么奖励,就是想赢。

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