任务目标的前置任务

 地形黑雾在侦查以后永久消失,单位立刻以后地形情报保留但视野丢失并覆盖视野迷雾,增加游戏的不确定性。

 所以MOXX做视野是特别重要的一点,能够利用信息差获得出其不意的战果。

 大战区的对战不是固定双方人数的,就这一局来说,同盟军显示连线指挥官有44人,对方则不清楚,可能几人,十几人,几十人,都有可能,不是一定对等的。

 由于地图相当大,哪怕是有这么多人也不容易做好视野。

 MOXX的地图大小以4K分辨率55寸屏幕标准,一对一的微型地图大概有一个完整屏幕那么大,随后有小、中、大、超大、巨大共六个等级的地图,每个地图都是正方形,边长=微型*等级,巨大地图能有36屏大小,可以容纳72人进行游戏。

 大战区地图则只有一张,规格是“玩家不可用”等级的,不同对局中,玩家只要愿意指挥部队跑足够远的距离,而他的任务又没有失败的话,是可以直接跑到另一个对局中去的。

 举例说来,同盟军如果在一个对局中优势,可以先不完成任务而是选择耗住,然后派遣多余的部队增援到临近的对局当中去,原本那个对局的同盟军可能要输,但是有了这额外的增援,可能就赢了。

 大战区地图分局不分图,同图不同域。

 但是服务器会检查战场情况,一旦玩家在某一局占据不可逆的优势以后就由AI接管这一局双方的部队,迅速演绎后续战况并结束此局,从而防止玩家利用同图机制给同阵营的其他区域刷兵增援。

 一般说来,跨域增援获得的战术好处有限而且中途转移可能遭到拦截而损失不少兵力,战略上来看,普遍容易造成一个捡了芝麻丢了西瓜的结果。

 向地图10点方向前出侦查的同盟军步兵已经发现了共同体部队集结的阵地,视野中瞬间出现9个兵工厂,犀牛主战坦克和猛虎装甲车无数,另外军犬已经冲上来了。

 负责侦查的同盟军士兵瞬间变成狗粮,视野丢失的最后一幕是主战坦克屁股后喷出的黑烟,这说明对方已经发起攻击了。

 还在向前搜索的同盟军士兵无法靠两条腿跑过履带,只能就地进驻建筑物防守,同时作为视野来侦查共同体部队的动向。

 犀牛主战坦克搭载120毫米D-80T滑膛炮,反装甲火力强大,对建筑物也有不错的毁伤能力,本身装甲厚实。

 猛虎装甲车装备12.7毫米DShK机枪和四联装23毫米高射炮,对步兵和防空火力充足,还能搭载3名步兵单位,在机械化部队中伴随主战坦克突击并迅速投送步兵部队协助推进。

 相比之下,同盟军这边的装备就不太行了。

 遥控坦克,携带木星激光炮和蔚蓝轻型鱼雷,主要用来反步兵、IFF检查和反匿踪,安保功能大过作战功能,主要是拿来反渗透的,本身根本不经打。

 斯特瑞克装甲车,搭载双联装迷雾导弹和自适应作战系统,可以搭载一名步兵,该步兵能够将自己携带的武器以插入式模块的方式安装到自适应作战系统中以改变装甲车的主武器,能够应对各种战况,全而不精,另外不经打。

 斗牛犬主战坦克,搭载90毫米线膛炮和目标锁定系统,能够为友军提供火控数据使得锁定的目标更容易被命中弱点部位,自身反装甲能力一般,轻装甲系统无法承受前线大规模作战的对抗烈度,不经打。

 这就是问题的所在了,同盟军的机械化部队普遍有着不错的功能性,但是正面对抗能力不足,反之,共同体方面则相反,机械化部队专精前线对抗能力,功能性弱化。

 也就是因为这,才有“坚实可靠共同体,华而不实同盟军”的戏谑说法。

 共同体机械化部队开始推进到城区,这是个遍布受损建筑物的缓冲地带,过了这里就是同盟军主阵地。

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