沉浸式对战

 结果就看到MOXX这个项目。

 赵石:“怎么社区里面会跑出来MHXX这种远古时期的玩意儿?

 哦,草,眼睛不顶用了,是MOXX。

 是模块输出扩展包项目吗,可能用得着。”

 点进去一看,发现是Mental Omega eXtraordinary maX,再上网一查,才知道这是个神奇的项目,能够把电脑的老游戏拿到光脑上来跑,而且还做了大幅度的魔改,完全是另一个游戏。

 下载数89 万,留言3万,点赞、转发、收藏加起来不到5000,好惨一题主,社区的三连又不花钱,还遇到这么多白嫖怪,就离谱。

 赵石:“问题是这种游戏我玩不来啊,RTS我一向喜欢看,真要我上手可不行。”

 但是试试又不花钱,有枣没枣打一杆子再说,万一好玩呢,不是说了魔改过了吗。

 然后赵石就下载了这个120G大小的项目,在本地编译以后也就200G大小,他的湿件主机有8YB的算存空间。

 一瞬间,赵石以为自己下了个病毒下来,但是转念一想,这是旧时代的游戏了,魔改以后能够到200G已经不错了。

 而进游戏以后,赵石眼前一亮。

 高速语音识别、完全智能化助手、模糊表达执行,和流行的游戏没什么不同,也就是这个2D表现形式有点神奇。

 你说它画面粗糙吧,这都已经不是粗糙的范围了,可以说是颇具浪漫主义气质的一种表现手法,反而让让人有点喜欢。

 吃惯了大鱼大肉的城里人,突然吃到一口湛清碧绿的野菜,还是会交口称赞的。

 特别这个模糊语义的执行,简直可以说完美到心想事成的水平了。

 赵石:“新手没玩过,给开个新档。”

 然后游戏里面就多了个ZS的玩家档案,难度选择为简单。

 游戏直接识别了他主机里面的常用用户名,然后检索确认他没有MOXX的存档,说明他确实是一个新手,新手就要玩最低难度。

 再就是,“给开个新档”虽然没说是给谁开,但结合这台主机登陆频率最高的用户是ZS,登录时间固定,那么多半是给使用者开新档案了。

 再结合前面的判断,这个游戏竟然体现出了一种知性计算机的特点。

 难怪那么多下载,怕不是都想看核心算法怎么写的吧?

 话说这种算法能够拿出来开源,题主是有多牛才会这么做,恐怕他也不屑去那些给他offer的大公司吧。

 话不多说,直接开始一局游戏吧。

 赵石:“先来一局游戏吧,看看怎么个玩法。”

 这句话结束,瞬间开始了一场游戏,游戏规格是1v1,地名“城市对战”,敌人阵营为共同体,己方阵营为同盟军。

 MOXX的阵营选择很奇特,只能选择同盟军或者共同体,但是会随机一个派生阵营来决定可以使用本阵营内的哪些科技和单位,从而实战表现的优劣势会有所不同。

 这个随机算法也是一个厉害的东西,它的概率分布和真随机在数学上是一模一样的,无法通过充分多的样本来验证不同,怀疑可能是利用随机输入来得到随机输出的编程思路。

 这且不提,说回游戏。

 和老RTS不同,MOXX在游戏演绎上是建造、采集、生产、交战的标准流程,但是会根据玩家的实时命令进行改变,而且识别模糊命令。

 赵石:“先全防吧,看看情况再说,打我打不来,说还是能说点有模有样的东西。

 云玩家谁没当过似的。”

 本来开局AI指挥是默认发展模式,但是这句话一出,AI直接多出步兵去进驻附近的城市建筑物并建立大量机枪碉堡组成防线,同时留下了一定量的储备资金。

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