《走影迷踪》

 500测一次游戏,对于一个专业的游戏内测员来说,是一个非常低的价格,不过对方既然会选择在游戏论坛发布招募帖子,想来也没打算招到多好的游戏内测员。

 换个更直白一点的说法,对方或许是在收集普通玩家对这个游戏的看法,以便修改后上架能吸引到更多的玩家。

 这种方式不是没有游戏商使用过,但因为收效甚微,所以渐渐的,就没有什么游戏商再白花这种钱了。

 林九将视线从封面上移开,看了眼窗外明媚的阳光,那种心里发毛的感觉才稍稍退了下去。

 距离晚饭的时间还有四、五个小时,按照现实与全息1:10的时间流速,林九想了想,起身往全息舱的方向走。

 虽说对方给出的时间是两天,但好奇心上来的林九并不打算拖到晚上,而且不知道为什么,林九总有一种他要是晚上玩的话,会发生非常不得了的事情。

 《走影迷踪》是一个不对称对抗游戏,分为单人副本和多人副本,玩家可以通过抽签或自选的方式扮演游戏中的角色。

 扮演途中,玩家不可以做出违背当前角色形象的事情,一旦怀疑度达到90%,游戏将主动判定玩家游戏失败。

 因为即便是同一个玩家,每次都选择同一个角色进入游戏,能够获得的信息量也各有差距,有可能只有短短一句话,也有可能得到该角色的全部信息,所以角色一旦定下,就只能祈求自己的运气好一点。

 不同副本的不同角色需要完成的任务并不相同,人类玩家需要努力在鬼玩家的攻击下活下来,甚至击败对方,一旦玩家扮演的角色在未完成任务前血条清零,则视作游戏失败。

 通过链接进入游戏的林九来到了一个昏暗的石室,和封面中残旧的石室不同,他所在的这个石室明显才完成没多久,凿痕上还留有点点石粉。

 因为林九选的是单人副本,压抑而诡谲的空间里就只有他一个人,风从石缝间吹进来的声音让他有些不安地观察着周边的景象。