乖,戴好,别歪了

 方墨顺着艾崔的房间走出来,跟其他矮人们打了声招呼,随后就到处闲逛了起来。

 穿过矮人们吃饭的食堂,以及生活休息区,方墨很快就来到了它们的工作区域,然后就开始了一系列的黑手行为,逮到什么摸什么,什么宝石,金属,工具,护甲……

 就连烧的滚烫发红的坩埚,方墨都得伸手进去抠两下才肯罢休。

 反正方墨拥有奥法指环和熔焰护符这两个道具,现在单纯的高温已经很难对他再造成什么伤害了。

 而也正是因为他这离谱的行为。

 没过多久,方墨就在一件盔甲上摸出了匠魂盔甲扩增模组。

 紧接着又在一把据说是可以进化的武器上,摸出了匠魂等级,以及匠魂进化模组。

 除此之外,像是什么匠魂与更多傀儡拓展,魔法匠魂,匠魂盔甲与血魔法联动,可合成的匠魂创造头颅,匠魂扩张,冶金,匠魂拓充之类的模组也陆续被他研究了出来。

 说真的。

 方墨简直都要乐翻了。

 要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。

 算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。

 这尼达维自己是真的是来对了。

 短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。

 虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡+血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。

 如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。

 光是材料就有四五页那么多。

 而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。

 就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。

 可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。

 这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。

 只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。

 感觉就像是模组之间出BUG了一样。

 其实对于这种情况。

 方墨倒是也有些隐约的猜测。

 众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。

 两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。

 如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。

 但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。

 只可惜方墨的MC世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。

 所以游戏崩溃肯定是不可能的,顶多也就是出现了点冲突,只是方墨目前还在漫威宇宙,并没有返回MC世界,所以他也不清楚这个冲突该如何解决。

 他倒是想回MC世界研究一番。

 但艾崔还在帮自己制作无限手套呢,并且以太粒子也仍然是液态,没有变回真正的现实宝石,所以方墨还真就走不了。

 不过一提到艾崔。

 这货倒是很快就找到了方墨。

 “抱歉啊,我好像不小心把图纸弄丢了。”

 艾崔有点尴尬的挠了挠头,然后还没等方墨发作,他就立即开口说道:“不过没关系,我可以给你做一个全新的无限手套,就是需要多花费点时间。”

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