策划教我玩游戏系列

    一千个读者就有一千个哈姆雷特!

    伴随着游友圈越来越多的玩家分享他们通过拍照解锁的故事,众多玩家们发现同样是九个拍摄点,但讲的故事却是截然不同。

    更绝的是,他们刷到的故事还具有很强的自身代表性,都能非常强的引起共鸣。

    于是,这个并不是特别新鲜的文字解谜活动,开始一步步出圈儿。

    然后,又有玩家发现,领取到“犬式飞行傀儡”这个道具过后,“荒海拾贝”活动正式进入新的阶段。

    拍摄点开始大面积开放!

    不过,荒海中的“贝壳”,有的明显有的隐蔽,需要玩家们找寻和探索。

    越是难以发现的“贝壳”,奖励也越是丰富。

    至此,玩家们才彻底解锁这个“荒海拾贝”活动的真正玩法。

    这是非常典型“打卡”和“集邮”类玩法!

    在太阳塔54层这个接近瘤胃层环境的“荒海”中,“贝壳”可能无处不在,关键是看你如何发现它。

    尤其是一本类似“贝壳故事集”的道具书的发放,玩家们就敏锐发现,这本故事集本质上却像是一本“打卡坐标书”。

    书中的每一个拍摄点,基本上就是一个关键的打卡地点。

    只要过去了,到指定地点拍摄指定古董,然后就能解锁故事和获得奖励。

    至于关键,则还是路线和时间的规划。

    有些“故事集”上有的打卡点,想要上去或者下去,那还真是千难万难。

    但是。

    玩家们永远都不缺乏耐心和创造力!

    就算是再难的打卡点,他也也都能找到上去的办法。

    发到网络上后,很多同样卡任务的玩家直呼牛逼。

    一片直呼“666”的和“膜拜大老”的声音,让玩家们越来越干劲十足!

    只能说“装逼”永远都不过时!

    其实,不仅是玩家们,伴随着“荒海拾贝”活动的深入,大量的原住民也先后前来体验。

    和玩家们不同,黎明之都的原住民看这些一个个解锁的故事,却又是另外一番截然不同的心境。

    像是玛蒂娜副团长,她首先想到的就是曙光城的沉沦。

    对于玩家们而言,“荒海”中贝壳所承载的是“故事”。

    而对于他们而言,这些“贝壳”所承载的是......历史!

    是感同身受、兔死狐悲的共鸣!

    其实,在神王陛下回归之前,黎明之都和曙光城的情况又是何等的相似?

    她就像是卡特,像是那个被万众瞩目选出的“救世主”。

    但是。

    她只是普通的天才,而不是真正的神明!

    又怎么可能真正回应所有人的期待?

    她接手后的黎明之都,严格意义上来说,已经步入到了慢性死亡的阶段。

    如同上位后的卡特,拔剑四顾心茫然,她也找不到任何救世的方法。

    如同卡特创造的卷轴和傀儡无法阻止世界下沉,他们黎明之都的人造精灵也只是饮鸩止渴。

    还有那一次次远征,也不过是让初入门的精灵使艳羡不已的“粗陋傀儡”。

    对于刚刚踏入精灵使道路的末学后进而言,远征队每个人都是“16岁就凋琢出杰作傀儡的天才多格”。

    而对于真正的“内行”而言,莫说是多格的傀儡,就是天才如她“玛蒂娜”也不过是同样拿不出大家所期待人偶的卡特。

    像,实在是太像了!

    唯一不同的是,黎明之都远比曙光城幸运。

    他们等到了神王陛下的回归!

    和玛蒂娜类似的,还有众多游玩的平民战士。

    他们所读取到的故事,视角或多或少有些区别。

    但大多都很快从曙光城那些悲惨的罹难者身上找到了些自己的影子,感同身受的同时,更是庆幸不已。

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