过去照相机【求订阅】

    在陆续增添了一些「关卡」和可以交互、打击的目标后,这个近乎百分百还原瘤胃层的虚拟空间也就慢慢生成了。

    随后,则是给这个虚拟的小世界,设计一个故事内核。

    罗德想了想,就给这个虚拟的小世界,定下了一个核心基调——荒海拾贝。

    于虚无之中,一点点追寻曾经失落的历史真相。

    有点像是考古和解谜的玩法!

    截取自曾经失落的曙光城历史的一部分,权当做是对接下来瘤胃层的预演。

    说的具体点,则相当于是他这个策划手把手教玩家们玩游戏!….

    除此以外,罗德所做另外一件重要的事,那就是再次教导玩家们如何更高效的寻找怪物们的破绽。

    至于手段,那就是「过去照相机」。

    因为。

    十三卫这种战争兵器,几乎都是一手设计出来的。

    做完这些之后,罗德又将玩家们在瘤胃层可能遇到的怪物们设计了出来,核心目的还是给这些玩家们进行「预习」。

    也可以说是煞费苦心了!

    ......

    而就在罗德潜心设计新秘境新玩法的时候,整个黎明之都此时也从二次内测的狂欢中开始退潮。

    毕竟,萌新很快就会成长为老玩家!

    而老玩家,也有着自己的想法和追求。

    若想一直在萌新面前装逼,在各方面那可不能就此落后。

    最最重要的是,还是不能让那些小萌新简简单单就将他们超越了!

    也因此,整个黎明之都最近的氛围,

    都开始变得更卷。

    或者说,大批新玩家的入坑,让整个黎明之都变得愈发有活力!

    比较典型的是,黎明之都的秋收开始了,到处都沉浸在一片收获的喜悦中。

    甚至连冥界双天层正在发生的战争的影响都消退了无数!

    不得不说,这也的确是能称得上是奇景。

    而就在这样的氛围中,无论是新老玩家都或多或少参与到了秋粮收割的工作中。

    虚拟网络时代,科技极度发达。

    对于绝大多数玩家们而言,莫说是参与粮食收割,很多甚至就连粮食长什么样,那都是截然不知。

    总结起来,就是「四体不勤五谷不分六畜不识」。

    但是。

    这次参与到黎明之都最真实的「秋收」中后,他们却是首次真正理解农民伯伯种植粮食的不易。

    也更能深切的体会到,什么叫做「谁知盘中餐,粒粒皆辛苦」。

    让罗德都没想到的是,就因为这极度真实的秋收体验,在地球网络上却是再次掀起一阵舆论fēng • bō 。

    不过,这次却是一边倒的好评!

    像是很多家长,就认为这段秋收任务的设计,极其具备教育意义。

    就连很多媒体,也跟着发文,对这段极度逼真的秋收设计进行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。

    认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。

    就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?

    对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。

    但是。

    游戏也毕竟只是游戏!

    浇水、锄草、施肥、收割,一键操作那是最基本的!

    谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?

    太硬核了!

    偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬!

    只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩!….

    其实,很多事就是这样。

    对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。

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