神赐秘境:三界颂歌【求订阅】

    相当于变相的提高了暴击率!

    极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度!

    这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。

    既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的!

    而对于操作更加高端的玩家而言,这首「和弦之歌」,则是调整水火输出功率的「指挥棒」,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的「三界颂歌」。

    三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。

    以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。

    以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。

    以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。

    能打能抗能跑,典型的六边形战士。

    但是。

    各方面均衡也意味着各方面都不凸出,最适合待机和观察!

    这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。

    而这也是罗德所想要的效果!

    想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。

    当然。

    刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。

    各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。

    生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击......

    像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。

    所以,在四星加护以上才会出现!

    而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。

    至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮!

    之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。

    几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。

    伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断翻页,他所设想的各种颂歌加护,一点点化为现实。….

    本章未完,请点击下一页继续

    设计好了神赐秘境的掉落奖励过后,罗德又开始设计秘境试炼中的怪物。

    罗德首先想到的就是骨魔和尸魔!

    毕竟,这是此次冥界大军的主力。

    冥界大军的炮灰基本上都是这些,好杀,但数量也多到惊人。

    而通过这个秘境,罗德想要教给玩家们的,就是怎么更高效的杀死这些骨魔、尸魔。

    首先就是最低等的灰骨,这些就相当于小喽啰,最好杀。

    一般的手段就能杀死!

    而更高级的,则是无限趋近了银骨的大兵。

    这些想要杀死,那就没有那么容易了。

    想要高效杀死,就得先破除掉冥水之盾。

    更高级的,则是真正的银骨!

    这个想要杀死,不仅需要破盾,还需要真正的技术。

    至于尸魔,最低等的僵尸和灰骨类似,暴力就可以杀死。

    更高级的绿僵,这个就需要熟练的应用水之歌和火之歌才能杀死。

    至于最高级的boss,则是以音乐家、酿酒师、裁缝师、园艺师和卫兵为原型的大boss。

    音乐家、酿酒师、裁缝师很好说,懂的都懂。

    没体验过的,也让他们好好体验一下!

    至于卫兵,那就是妥妥的「开卷考试」了!

    要是下次卫兵再得瑟,玩家们估计会教他好好做人!

    这五个boss,会随机刷出来,奖励和掉落一致。

本章未完,请点击下一页继续阅读