创造游戏世界

 精灵使缔约的精灵,一般都是这等初生精灵。

 当然。

 在灵界也有高等精灵的存在,只不过这些高智慧精灵基本上都不会和现世的生灵签约。

 精灵映射到现实,就是夜空的星辰。

 精灵越强,星辰也就越明亮。

 也因此,灵界也被称呼为“星界”。

 在黎明之都所谓的“自我献祭高挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似精灵的能量体,从而降低精灵使缔约门槛。

 之所以出现这等困窘,核心原因还是因为太阳熄灭。

 为了繁衍生息,人类大肆抽取地脉之力致使现世枯竭。

 现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,精灵的数量锐减。

 也因此开启星路缔约精灵越来越难,现世的守序力量一路走低。

 而这一切又导致恶性循环!

 至于冥界则是生灵死后魂灵的归处,也是不死生物的来源和复活力量的源泉。

 或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则强的可怕,以至于死亡生物存出不穷,甚至开始吞噬现世。

 “这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使!”

 罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。

 “但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只......”

 “不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡......”

 “玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足......”

 伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。

 游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!

 只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。

 如此,‘游戏’前期的目标就明确了。

 “玩家们的成长,就定位为‘武技’本身,或可将其称之为‘精灵使缔约准备阶段’。”

 “当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”

 “这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”

 “因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样性。”

 “所以,玩家并不需要缔约太多精灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专精路线。”

 “至于打boss,也更倾向于团体合作......”

 “无论什么生物,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别......”

 “但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”

 “前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结精灵之后,则需要努力肝精灵的等级、好感,当然,还可以加上武器等级......”

 伴随着思考的持续深入,罗德对他“需要一个什么类型的游戏”这个问题也越来越清晰。

 考虑到这是个接近末世的世界,物资匮乏,玩家们获得的资源必定不能太多。

 但是。

 奖励过于抠索,也不利于刺激玩家们卖力打工。

 又想让马儿跑又不让马儿吃草,在游戏世界甚至比现实世界还忌讳!

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