戚家军VS赤备军,阿提拉的骑兵!

 “哦?你的位置离我不远?”

 三井得知板垣的城池位置,绝处逢生,眼神一亮。

 板垣的手底下有安倍晴明、源义经、服部半藏等倭国英雄,实力比三井商会更强。

 “我这里有真田幸村、石田三成等名将,只要与板垣合兵,再收买印度阵营、东欧阵营的玩家,一定可以报复孤狼。孤狼,你给我等着吧!”

 三井带着残兵,向东边逃窜。

 秦开放火烧了三井城之后,返回自己的主城,继续招兵买马,用于接下来国战争霸。

 在秦开的领地北方,印度领主建立的城池,有战象上万头,玩家无数。

 印度领主集结百万大军,平原的印度玩家都向这座城池聚集过来。

 印度玩家数量庞大,已经超过了三国玩家。

 印度阵营在这次国战,也有三个文明特性:

 种姓制度:所有印度玩家、英雄自带的四种种姓特性“婆罗门”、“刹帝利”、“吠舍”、“首陀罗”,效果+100%。

 人口增长:所有印度玩家建立的领地附近,每天刷出的流民数量+25%,领地内农田以及农田资源点产出的粮食+25%。

 象兵:象兵防御力+25%,受到的伤害-25%。

 印度玩家人数众多,加上“人口增长”特性,领地内人口比其他阵营多出25%,兵海战术也更强。

 “我们印度阵营在这片平原是无敌的,只要占领这块平原,我的领地就能爆兵,几百万大军,足以横扫国战战场。”

 印度领主骑着六牙白象,在一群刹帝利武将和婆罗门祭司的护卫下,巡视领地,不断爆兵。

 他们也不怕养不起这么多士兵。

 “人口增长”特性可以增加25%的粮食产出,可以养活更多人口。

 爆兵之后,还可以立即用于攻打其他阵营的领地或者资源点,提升粮食产出。

 “不对,唯一一个有威胁的是南边的三国第一领主,他是上次国战第一名。”

 印度领主想到占据平原南部的是三国区第一领主,原本还算愉悦的脸色突然变得阴沉。

 如果无法打败秦开,他就无法占领这一片平原,而且秦开下一个目标很有可能是他。

 只要吞并整片平原,就能养活几百万大军,在接下来的国战更有竞争力。

 “东瀛排名第二的玩家领主三井想要与我结盟?他一个失败者,有什么资格与我联手?”

 印度玩家仗着人数众多,心高气傲,三井这种兵力不到30万,又被秦开连续击败两次的倭国玩家领主,不被印度领主放在眼中。

 “等等,他可以给我一笔丰厚的报酬,还有倭国排名第一的玩家板垣协助?”

 印度领主得知三井与板垣两个倭国最强的玩家领主已经合兵一处,而且三井商会财大气粗,自己的兵力不够,于是一掷千金,怂恿印度领主与秦开决战。

 倭国排名第一、第二的玩家联手,实力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源义经、服部半藏、宫本武藏等英雄,还有大量倭国武士、忍者兵种,怎么也是一股不弱的战力。

 “反正我与三国区排名第一的孤狼迟早要争夺平原上的资源点,必有一战,不如收下三井的报酬,与其结盟。”

 印度领主趾高气昂,虽然看不起倭国玩家,但三井给的太多了。

 “发现了一座十级农田资源点?”

 印度领主正在大规模招兵买马,他的部下在平原中间发现了一座十级农田资源点。

 印度领主一阵激动。

 十级农田资源点,有40~80万守军,可以养活150万兵马。

 而且,印度文明的“人口增长”特性,额外增加25%的粮食产出,十级农田资源点最多可以养活187.5万大军。

本章未完,请点击下一页继续阅读