激战一线天,且难且爽!

 “非也非也。”

 “我大概能猜到为什么单机部分的难度会设置的这么高,让新手玩家一点游戏体验都没有。”

 “我估计原因很简单。”

 “因为就是他们也知道《流星蝴蝶剑》的卖点会是以后的连接部分,会是玩家之间的对抗。”

 “玩家扮演武林高手,皇城PK,胜者为王!这想想就很爽!”

 “但有一个很大的问题!”

 “那就是,在如此硬核的动作游戏当中。”

 “玩家的水准差距怕是非常大的。”

 “说不定有玩家,进入对抗之后连基本的操作都不会。”

 “太菜的玩家,连操作都不顺溜的玩家,是没有游戏体验的。”

 “而那些在组队对抗中,队友太菜的正常水平玩家,他们也同样没有游戏体验。”

 “所以需要把游戏的单机部分,给设定的难一些。”

 “玩家们经过了几关单机剧情关卡的试炼。”

 “之后在后面再去打pvp对战,最起码也懂得怎么攻击,防御躲闪了吧?”

 “也不是说,非要把每个玩家都搞成高手再去对战。”

 “但最起码让每个玩家都有一定的游戏体验,让每个玩家都能够打出如同预告片里那样畅快的武侠连招。”

 “这一点是很有必要的。”

 “嗯,不愧为爱希游戏公司,确实做游戏的思路很清晰。”

 “归根结底还是我太自己太菜,还得练练。”

 “我们也不能以玩快餐游戏的心态,来品尝爱希的《流星蝴蝶剑》。”

 “武侠游戏就像一壶老酒。”

 “嘿嘿,我得细细的品。”

 重新整理了一下思绪之后,马宇宙重新开始。

 但没有急着开怪,而是仔细的绕着整个地图晃悠。

 哪怕把时间都晃荡超时了也在所不惜。

 一边观察,一边思考,马宇宙内心也在分析:

 “这一关的通关方式应该有两种。”

 “第一,近战上去肉搏。”

 “当然在肉搏的过程中要尽可能的快速打出致死伤害,让对方减员。”

 “以避免陷入一个打两个,甚至一个打三个的不利局面当中。”

 “但想要快速的干掉一个对手,那对连招和大招的要求比较高。”

 “坦白说,我现在的水平还不够。”

 “但时间内的爆发输出,我还不够。”

 “那就是第二种,走远程路线。”

 “我应该要放风筝,但这游戏的敌人智商还挺高的,得有策略的放。”

 秉着坚定走远程路线的思路,马宇宙反复的尝试。

 在一次次尝试,一次次阵亡之后。

 马宇宙的心态,都稍微有一些爆炸了。

 但好在,他又及时摸索出了一套合适的打法。

 那就是先使用飞镖偷袭,然后灵活的转换位置。

 利用钟ru 洞内的钟ru 石,以及本身设计的高台,来回的跳跃。

 在短时间内迫使敌方小兵AI短路。

 也就是说,在柱子上然后跳到台子上。

 再从台子上,跳到另一个柱子上。

 不断的换个角度,从多个角度持续远程输出。

 这就是利用地形的打法!

 其实在原版的《流星蝴蝶剑》当中,利用地形然后用远程武器持续输出,是可以直接通关第二关的。

 相当于卡一个BUG,让敌人只能傻愣着,被玩家一飞镖一飞镖的射死。

 但在林达这边,自然不可能完完全全的继承这一BUG。

 毕竟这种卡地形让敌人变弱智的BUG,显得很low。

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