摇滚已死?但新游戏登场!
听到孙之导这样说,林达也是饶有兴趣的问道:
“难得见孙之导你这么热心,也是,正所谓英雄所见略同。”
“我也想要继续开发赛博朋克的IP,不然也不会专门搞一个乐园。”
“但现在距离乐园开工都还有一段时间。”
“而现在正是赛博朋克IP热度比较高的时候,你有没有什么好的想法?”
说实话,知道孙之导就是一个贵物水平的林达,对孙之导其实没多少期待。
也只是随口问问,激发一下员工的积极性。
并不指望真的能从孙之导的狗嘴里,得到什么象牙。
结果没想到的是,孙之导的提议是:
“要不然,我们开一个赛博朋克的专场玩家party吧?”
“一场玩家们线下的聚会,一起玩。”
“看看游戏CG,比一下游戏技术,听听游戏的音乐?”
“给所有的玩家们,留下一个关于2077的深刻印象?”
别说。
这一次孙之导的建议还真是启发了林达。
之前林达其实也打算搞一次线下活动,顺带在活动上宣布爱希的新游戏。
但林达的想法是,搞一场高雅的音乐会。
参加者们西装革履,享受高雅的音乐。
就像是地球上其他游戏的音乐会那样。
但现在想一想,2077的游戏风格和内核,其实并不适合太正式高大上的音乐会。
反而是一场包含音乐元素的草根音乐节、狂欢节之类的,
更加富有摇滚精神,富有反抗精神,也更符合游戏里强尼银手的那句:“永远不要放弃战斗。”
《赛博朋克2077》就适合搞一个大型的热热闹闹乱哄哄的活动。
这一次孙之导的想法,比林达自己的原生想法更出色。
于是林达微笑着点了点头:
“不错的提议,我会考虑的。”
“一场关于2077的玩家狂欢节。”
“一场,名叫‘银手节’的活动,一次大银趴……哦不,一场大party!”
因为爱希现在手头的资源很丰富,特别是资金资源很丰富的原因。
各路渠道协助之下,筹备的银手节活动很快就完成了。
一场以摇滚音乐为主题,特色是游戏的属于玩家们的聚会。
只要是2077的玩家,都可以抽门票前来参加。
当然,参加的玩家很多,最终能取得票的人只是少数。
导致林达都被骂惨了。
迫不得已,林达紧急扩大了银手节的规模。
把原本计划的两万人聚会,给改了个地方搞成了10万人的盛大聚会!
这样大规模的聚会,自然也引起了许多游戏行业业内人士的关注。
不是每一家游戏公司,都有能力组织10万玩家聚会的!
在林达参加一次官方背景的讲座,散场之后,就有许多同行、友商和记者围了上来。
他们既关注银手节的活动,同时也更加关注着爱希的下一款游戏是什么。
毕竟,尽管从公司规模上看,爱希还不及马氪的一条腿粗。
但连续多款游戏叫好又叫座,特别是2077取得出圈级成功之后。
许多人在意识中,已经渐渐的把爱希当成了游戏界的风向标标杆。
已经有不少的公司,跟在爱希开辟的市场后面跟着喝汤,赚到了不少的钱。
所以不少的游戏公司,甚至是大型的游戏公司,都十分重视跟上爱希的风向。
在一众记者、友商的提问中,有一个不知名的小报记者。
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