绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。

 “因为……是赛博朋克题材。”

 “赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”

 要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

 但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

 “赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”

 “标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”

 “还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”

 “是资本主义终极进化的最高形态。”

 “上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”

 “一切,向钱看!”

 “我说的对吧?”

 林达鼓励的点了点头。

 “的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”

 “然后关键来了。”

 “赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”

 “刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”

 林达不仅是问孙之导,

 也在问他周边的其他几位同事。

 于是大家想了一想,都纷纷表示。

 “的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”

 员工们顺着这思路继续发散思维。

 于是纷纷的补充:

 “游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”

 “在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”

 “甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“

 “超过了夜之城。”

 “对呀!对呀!”

 “我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”

 林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

 点点头以示鼓励,然后林达才说道:

 “这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”

 “正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”

 “对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”

 “而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”

 “或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”

 “赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”

 “也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。”

 这里的话并不是林达在随便乱吹。

 而是事实。

 毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

 迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

 成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

 连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

 虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

 最终导致反噬。

 但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

 和发售日超高的全网讨论热度。

 以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

 至今仍是业界的传奇。

 可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。

 地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。

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