马氪的日常操作,林达被狂黑!

 毕竟原版的《狂扁小朋友》,其流程确实稍微的有那么一点短。

 麻利一点的玩家,甚至几分钟就能通关!

 虽说游戏只卖10元,但几分钟的流程也太短了。

 在增强难度之后,大部分的玩家需要花10分钟以上的时间才可以通关。

 如果是菜一点的,花上一个小时左右也是很稀松平常的事。

 但客观的说,能做到像枣子姐这样连续多次白给的,也确实是极少数。

 大部分的玩家,在购买游戏之后的短时间内,都完成了游戏的通关。

 如果想要精通的话,也可以反复挑战,打出更多连招,外加使用更短时间通关。

 以求能在游戏分数榜上留名。

 许多玩家也都十分认可游戏的趣味程度,在网络上给出了不错的评价。

 玩家热度聚焦。

 吃游戏饭的各路媒体、网站等等,自然也不会错过爱希的热度。

 毕竟爱希目前在国内游戏市场的整体热度,

 已经是仅次于马氪公司了。

 所以当《狂扁小朋友》第一时间发售之后,各路媒体也纷纷入场,打算围绕游戏做做文章。

 作为一家小型评测机构的“玩具熊”,他们是一家综合性的游戏资讯网站。

 只是在业界的地位不是很高,月活量有限。

 他们作为游戏资讯媒体平台,自然也在第一时间就入手了《狂扁小朋友》这款游戏。

 同时准备针对游戏写一篇新闻报道,以及先行评测等等。

 在玩具熊的编辑部里,他们的评测专员已经完成了对游戏的通关。

 评测员打算第一时间展开写一篇评测,发到网上去蹭一波热度。

 此时玩具熊的主编,走到了评测员的旁边问道:

 “怎么说?《狂扁小朋友》这款游戏好玩吗?”

 “有没有进一步挖掘宣传的价值?”

 评测专员点了点头。

 然后又思考了片刻,才说道:“这游戏……别说。确实是挺好玩的,别看价格只卖10块,但游戏的战斗手感是真的棒。”

 “画面以及战斗特效等等,也都蛮在线。”

 “抛开游戏时长不提的话,反正别说10块钱以下的游戏了,就算是50块钱档次游戏。”

 “能做到比《狂扁小朋友》好的也没有多少。”

 主编满意的点了点头说道:

 “听你这样说游戏不错呀。”

 “爱希一如既往的高质量且良心。”

 “那我们就要写一些夸奖这款游戏的评测,让粉丝们看到高兴。”

 可评测员有些为难的摇了摇头,说道:

 “吹游戏没问题,关键这款游戏的体量实在是太小了。”

 “只卖10块钱的游戏,良心是良心,只是写的内容可能有点少,深度也不好挖掘我。”

 “如果是一款10个G的游戏,我能从108种角度吹出花来!”

 “但现在……让我再想想该怎么写稿子。”

 玩具熊编辑部已经决定了要狂吹《狂扁小朋友》。

 只是由于游戏的体量过小,导致想要吹出花样来,稍微有一点难。

 总不能写个三五百字就草草敷衍了事吧?

 正在纠结考虑该怎么把评测写长,写的有深度一点。

 此时主编接到了一个电话。

 他在电话里十分热情,甚至带着有一点讨好的说了半天的话。

 然后第一时间跑到了测试员的旁边,下达了最新的指导精神。

 “别太着急,等一等,我们现在的方向要变化。”

 “你这样这样……”

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