神器在手,开发完成!

 两天的时间,林达写好了所有的游戏企划。

 并将其交给诺夫斯基看看。

 虽然林达理论上并不需要给诺夫斯基看。

 因为按照协议,林达完全可以自行决定游戏开发的一切内容。

 但出于对合作伙伴的尊重,林达还是将企划书让合作人先看了。

 顺带着在这两天的时间里,甄白梅以及孙之导两人也奉命赶来。

 他们二人会作为林达的助理,为林达在开发《使命召唤》期间进行协助。

 诺夫斯基看了企划。

 那叫一个眼前一亮!

 二战FPS确实是一个很火爆的类型题材,关注度高竞争也激烈。

 之前坦白说诺夫斯基,也是有一些小担心的。

 但现在,在看了林达的详细企划之后,诺夫斯基变得信心满满!

 光是能在两天之内完成如此完善的企划书!

 这种能力已经是非人哉的体现了。

 林达的实力,到底得有多恐怖?

 在进一步对林达开发实力佩服的同时,诺夫斯基也看到了《使命召唤》的剧情和关卡设置之精彩。

 只要能在游戏中把企划给还原出来。

 那绝对是一款旷世神作的节奏!

 另一个让诺夫斯基惊喜的是:

 游戏采用的是双主角设置,其中一半的剧情都是描写二战东线的剧情。

 主角也是苏联士兵迪米特里。

 诺夫斯基毕竟是熊国移民,自然会感到亲切。

 还感觉到了一份尊重。

 林达不仅把企划第一时间给自己看,甚至还因为自己的出身,所以专门额外设计了一条东线苏军游戏线。

 真是令人感动啊!

 看完了企划书,十分高兴的诺夫斯基握着林达的手郑重的说道:

 “看完了!我认定能重振怒熊公司辉煌的游戏,一定就是这一款《使命召唤:战争世界》!”

 “达老师,你放心,我一定竭尽全力提供后勤保障!”

 “只要能把企划那些精彩的内容还原。”

 “预算方面不是问题。”

 “我们怒熊,砸锅卖铁也全力支持!”

 林达自然不会天真的以为预算无上限。

 花系统的钱可以随便花,花合作伙伴的钱还是得负责的。

 同时为了完成系统任务,达到盈利5000万的目标。

 林达自然也不可能无上限的造预算。

 但有一点是可以确定的。

 那就是林达绝对会十分认真的制作游戏。

 不为了阴间而战。

 而是为了荣誉而战!

 在和诺夫斯基交流完了企划之后。

 林达专门召集了怒熊公司的全体员工。

 一是宣布大家以后一起共事,要互相合作。

 另一方面,则是听取怒熊公司各个部门的汇报,了解他们能干什么。

 作为一家公司的老板。

 林达其实并没有真正意义上管理过一家现代企业。

 爱希别看已经做了多款游戏,但整体结构并不是传统的公司。

 但当了这么久的老板,林达倒是也有一些心得。

 首先了解了怒熊的各部门构架。

 林达发现怒熊的人还是挺多的。

 整个团队接近300号人,其中大部分都是开发人员。

 现场分析了一番之后,林达开始分发任务。

 还是之前爱希那样的模块化办公。

 林达把自己需要的前期素材任务分发下去。

 让每个员工都有自己的任务,并且保持进度的基本同步。

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