阴间游戏,但要让其更加阴间

 《黎明杀机》在体量不大,投资较小的基础上,做出了相当不错的游戏视觉效果。

 作为一款恐怖游戏,《黎明杀机》的恐怖氛围营造的很好。

 密闭的空间、破败的场景、昏暗的打光,零星的血渍、呼啸的老吊灯、和那些诡异的背景符号,让玩家很容易就感觉到了杀机四伏,并且感觉到浓厚的危机感。

 林达只需要照搬《黎明杀机》的环境设定,再加上稍微的完善提升一下画质,就能够得到很好的恐怖效果。

 当然,除了恐怖的画面之外,《黎明杀机》的恐怖音效也做的非常出色。

 在安静的时候,整个杀戮战场寂静无声,只有少许的微弱背景风声和时不时响起的悲怆鸟叫。

 黎明时分,就是这样的安静!

 但在游戏正式开始的时候,那恐怖的狞笑,那残暴的凶器挥舞,以及被shā • rén 狂屠夫捕获瞬间撕心裂肺的惨叫。

 全都令胆小的玩家瑟瑟发抖!

 当然,最令人紧张的,是屠夫远及近时压迫感十足的脚步,以及人类玩家同步急促的心跳声。

 简直让人心要蹦出嗓子眼!

 优质的恐怖画风,配合同样优秀的恐怖音效,一秒钟之内就把寂静的黎明绘画成无尽的折磨场。

 画面、声音等等构成了《黎明杀机》作为恐怖游戏的外表。

 而这款游戏的内核也是同样出色的。

 在某种意义上讲,《黎明杀机》说是最优秀的非对称对抗游戏,也是丝毫不为过的。

 在恐怖游戏增加代入感的外衣之下。

 游戏简单但趣味性博弈性十足的玩法,让这款游戏玩起来十分的刺激且耐玩。

 总之,作为一款游戏,这款《黎明杀机》绝对符合林达的需求。

 体量中等,不算太大但也不小,符合爱希实力和野心。

 是对抗游戏,且十分有趣,能够满足系统的任务需求。

 鉴于平行蓝星目前没有同类型的游戏竞争,等《黎明杀机》一旦推出,很有机会获得不错的收益。

 关键是这款游戏,恐怖氛围拉满且题材血腥暴力!

 这意味着什么?

 这意味着《黎明杀机》,有极大概率可以产生大量的阴间情绪!

 一般把玩家吓得屁滚尿流。

 岂不是分分钟阴间指数狂飙,获取海量收益?

 理论上是这样的。

 但作为掌舵一家游戏公司的天才少年设计师,林达想的远不止这么简单。

 的确,《黎明杀机》是一款蛮恐怖的游戏。

 惊悚恐怖配合暴力血腥,能输出大量的阴间情绪。

 但同时《黎明杀机》也是一款很好玩的游戏。

 玩家在玩这款游戏的时候,是可以产生大量的快乐的。

 而这,就是一个潜在的隐患!

 经过几款游戏的洗礼,林达早已经不是那个曾经单纯的少年。

 必须要考虑周全。

 《黎明杀机》游戏本身很好玩,节奏又很快,几分钟就是一把。

 一个玩家即使胆子小,但在玩了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕。

 反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追shā • rén 类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐!

 不再恐惧,只有快乐!

 一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!

 林达估计系统的阴间指数打分,并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。

 但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢?

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