宣传,但不完全宣传

 别看系统评级里,林达依然只是见习阴间游戏设计师。

 但经过两次任务,林达的编程能力已经从开局的2点,提升到了现在的8点!

 提升幅度达到4倍!

 再加上对系统使用也越来越熟练,所以林达搭建游戏的速度和质量也是水涨船高。

 按照这种进步程度的话,林达有把握以后做超大型游戏的时候,都把开发时间控制在一两个月之内!

 只要把阴间指数控制好,再配合赛母猪一样的高产。

 到时候啊,想不数钱数到手软都不行啊!

 游戏制作不成问题。

 关键是游戏需要宣传。

 对林达来说,宣传的手法可是十分关键的一环。

 首先,《抢滩登陆1453》是需要宣传的。

 别看爱希连续做了两款优质口碑佳作,但其实现在爱希压根还没有进入主流厂商行列。

 在整个游戏行业的咖位,基本趋近于零。

 现在的爱希,可还没有达到可以不宣传也不愁买家的程度。

 必须宣传!

 但不能无脑宣传。

 其他公司宣传游戏,只需要无脑吹牛,把游戏宣传出去就行。

 但爱希进行宣传。

 特别是宣传《抢滩登陆1453》这款粉丝向的游戏,则需要精妙的宣传策略和智慧。

 如果随意乱宣传的话,是有可能起到反作用效果的。

 好在林达已经有了一份计划。

 现在距离游戏完工,目测也就十几二十天的时间了,是可以开始宣传了。

 但不能大规模宣传!

 《抢滩登陆1453》这款游戏的核心阴间点,就是吸引代入拜占庭的精罗玩家。

 让他们因为无法战胜强大的奥斯曼帝国而悲伤,失落,遗憾乃至于愤怒。

 也就是说,林达想要让精罗震怒,想要让精罗落泪。

 要达到这一点,就必须要提纯玩家。

 最起码要在第一周的时间里,保证大部分购买此游戏的都是精罗玩家。

 至少要是历史爱好者——而大部分关注此段历史的爱好者,都会和拜占庭产生共情。

 要通过宣传,让《抢滩登陆1453》先在小众范围内流行起来。

 等一周之后阴间指数出炉,再去大范围内传播提升销量。

 林达制定的宣传策略,是先走传统的小范围推广。

 首先林达联系了营销公司,让他们作为中介,联系了一些历史、策略游戏等玩家论坛的负责人。

 这些传统论坛的流量大部分已经不怎么样了,但其在互联网特别是小圈子内的影响力依然存在。

 在这些论坛社区购买一条恰饭置顶推广帖,花费是很低的。

 “拜占庭又能复兴了!《抢滩登陆1453》即将发售!”

 “精罗狂喜,这款游戏让你可以保卫罗马!”

 “爱希工作室新作即将上市,当爱希遇上拜占庭,能否为我们带来新的佳作?”

 一天之内,许多历史、策略游戏的论坛都出现了《抢滩登陆1453》的恰饭贴。

 逛论坛的玩家们,许多又把帖子转发到了群里,引起了第二轮的传播。

 “群里的精罗分子们,这款游戏你们玩不?”

 “罗马题材游戏?来了来了!”

 “什么?败仗庭为主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院与人民,共和才是罗马正统!”

 “题材挺有意思的,关注了,到时候看看。”

 “爱希公司的?没听说过,这些小公司的垃圾游戏没意思,我还是等马氪公司的大游戏!”

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