老板得找茬

 经过反复修改的CG草案,林达专门看了好多遍,自我感觉还是很满意的。

 主要是精巧的镜头语言,配合《你将如闪电般归来》的音乐背景,绝对可以在第一时间调动精罗玩家们的情绪。

 即使不是精罗玩家也很容易就进入感觉,投入感情。

 “哎,如果我不是搞游戏的,去拍电影或许也能大获成功吧?”

 为自己的逆天才华不能完全施展,而叹息了几声的林达,将CG的草案给封装好。

 CG草案满意了,但其中还有部分素材需要填充。

 这些空白的素材,还需要员工们努力一点,把前期的素材等给尽快做好。

 此时距离全面开工也已经过去了一周的时间,不知道员工们的前期工作做得怎么样了?

 这一周的时间,林达大部分时间都在别墅里干活,精心设计CG的草案,偶尔出去溜达一圈熟悉下平行世界的风土人情。

 公司那边还真去的不多!

 至于询问进度什么的,更是压根没问。

 因为林达也知道,一个老板如果经常询问工作进度的话,那是会给员工们带来不必要的压力。

 林达不想让爱希内部的压力太大。

 那样不符合爱希的企业文化。

 在时间满了一周,林达准备过来检查的时候。

 员工们刚刚内部通了个气,互相确认了一下工作进度。

 甄白梅作为主持人,一边看了看许灵英交的资料,一边问道:“那么小英,前期的美术素材,包括原画和3D模型等等,这就全部都完工啦?”

 “小英,你真的是蛮拼的哦,感觉一个人的工作时长就比我们两个人都多了。”

 顶着浓厚黑眼圈,让本就白皙的皮肤更显苍白的许灵英,疲惫的点了点头。

 “我以前设计舞台的时候,也是这样子,想要一口气做好,不做好就不舒服。”

 “不得不说,负责游戏的主美比设计舞台复杂太多了!”

 “好在这次以拜占庭奥斯曼为主角的题材,和我以前设计的舞台有很多重复的地方。”

 “减去了许多考究的时间,甚至有的素材直接拿来用都可以。”

 “不然的话,至少要20天以上才能完成这些吧。”

 作为爱希的主美,许灵英几乎是一来就挑大梁,成为了前期工作最繁重的人。

 关键她的主要帮手是孙之导。

 在前期的美术设计工作中,孙之导只能起个指导作用,点评一下提个建议什么的。

 甚至连提建议都大部分没什么价值。

 毕竟人家许灵英对历史这块的熟悉程度,要比孙之导强多了。

 许灵英当然也累了,但她只想着尽快且高质量的完成林达给的任务。

 让自己能跟得上林达先进的理念,不至于拖后腿。

 让整个游戏的开发工作能更加顺利,这样她才能从林达身上学习到更多的知识。

 朱九金、甄白梅,以及大部分时候的孙之导,三个人前期则主要在设计关卡。

 虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。

 但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。

 并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。

 这工作难度不高。

 但很烦琐,真要做起来也是挺累的。

 几个人花费了一周的时间,把前50关的战斗设计给写的七七八八。

 后面随机生成的关卡,只需要从前50关中拼凑,再让AI深度学习一下即可。

 除此之外,朱九金作为首席程序员,还需要对前期购买、制作的模型等等进行检查,看看有没有什么BUG。

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