下路交锋,传送的正确用法

 【叮!系统任务已发布,请宿主查阅】

 【狙击目标:Mystic

 系统任务:赢下比赛,致命一击次数>2

 致命一击:攻击次数<2,同时目标阵亡

 任务奖励:抽奖次数*10】

 脑海里,系统提示音响起。

 如今,叶兹对系统流程已颇为熟悉,倒也没感觉意外。

 经过最近一段时间测试,他发现Rank触发任务的几率较低,职业比赛触发任务的几率较高。

 而且,对手实力越强,好像也能增加触发任务的概率。

 当然,这不重要,重要的还是眼下这场比赛。

 这场比赛的任务其实很好理解,致命一击可以理解成一击毙命。

 不过,看上去简单,实则并不简单。

 想触发任务有两种方式,一是高伤害,一击毙命,二是捡漏收残血,一击毙命。

 职业赛场击杀次数本来就低,要打出两次致命一击,还有指定目标,谈何容易。

 叶兹叹了口气,像这种任务,就只能随缘了。

 这时,屏幕里光芒一闪。

 双方十名队员出现在各自的泉水里。

 比赛正式开始。

 双方都没有入侵的意思,EDG几名队员布置好防守眼位……

 眼位也颇有讲究,布置在偏向WE方向的河道附近。

 这样一来,无论WE打野如何开局,都会被眼位发现。

 “翠神前期是要帮一下的。”娃娃说道:“翠神机制比较特殊,不能攻击野怪,野区对抗性也不高。

 不过,翠神可以利用种菜收菜获取野怪资源。

 所以,玩翠神需要有极强的控图能力和规避战斗的意识。”

 米勒忍不住道:“这英雄太适合厂长了啊。”

 “噗!”

 “什么意思?又暗示我厂是吧。”

 米勒无意间一句话,不禁让弹幕热闹起来。

 PDD看着屏幕:“翠神这个开野路线,应该是要从上往下刷了。

 三级可以保一下下路,顺手拿掉河蟹。

 在这期间,EDG下路是绝对安全的,能打出多大优势就看对线对的怎么样了。”

 女警风女组合必然要打压制,而EDG也是尽可能在前期给下路创造压制空间。

 这几分钟虽然短暂,但对EDG下路双人组来说,却是打压制的黄金时间。

 下路,双方上线。

 翠神不用帮忙开野。

 所以,EDG下路双人组率先上线抢线。

 近战兵即将阵亡时,露露大嘴才姗姗来迟。

 叶兹按住A键,技能指示器出现。

 A!

 一发极限卡距离的普攻打在大嘴身上。

 然而,大嘴开启W技能,反身冲着女警吐了一口。

 女警后撤,拉开距离。

 ‘换血小亏,大舅子的大嘴熟练度还是高啊。’

 这么想着,叶兹也是没再冒然去打消耗。

 刚刚他在试探,如果大嘴没反应过来,他就可以利用这种卡距离的方式不断耗血。

 但显然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,无论是反应能力还是对距离的把控,远比一般职业选手厉害的多。

 “可是你的W技能还能没有冷却时间不成?”

 叶兹眯起双眼,并不急着压制,反而控制着兵线推进速度。

 “咦?”娃娃疑惑道:“不推线…反而控线?”

 米勒也是人有点晕。

 看得出来,EDG无论是阵容选择还是开野路线都在向下路倾斜。

 这个时候,下路难道不应该抓紧打压制?

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