阴险

    然后缉私战舰又打出了灯号——这几乎可以认为是赤衤果衤果的羞辱了。

    营级战舰没有上头,而是再次改变了战术,“选择远远攻击,看谁能耗得起!”

    这艘营级战舰能第一时间追过来,正因为它处在临战戒备状态,是排名第一的救火队员。

    这可不仅仅是排位的问题,由于要面对各种可能的突发情况,相关的准备做得相当充分。

    不管是dàn • yào 还是能量块,都是顶格配置,甚至足以临时发起一场远距离征战。

    唯一美中不足的,是战斗员有一定缺额,但也足够战舰发出所有战力,只是不满编而已。

    换句话说,营级战舰的能量块足够多,想的是耗也要耗死对方。

    对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?

    营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!

    于是一边逃一边追,时间很快就过去了。

    五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。

    dàn • yào 的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。

    主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。

    再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。

    事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。

    这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。

    但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。

    比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。

    然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。

    这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。

    极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?

    所以营级的战舰,只能说续航能力不算很差。

    如果长期处于战斗状态,额外的消耗会大得惊人,并不能坚持太久。

    战舰意识到无法追击下去了,硬要坚持的话,有很大的可能都回不去了。

    如果遇上其他的对手,军方没准还有会侥幸的心理,觉得再坚持一把,没准就拿下了。

    但是这个对手不行,实在是太狡猾了,前期连续的攻击,居然逼不出对方的还击。

    然而,人家一旦还击,真是不鸣则已一鸣惊人,瞬间就摧枯拉朽地干掉了五艘攻击舰。

    行事风格这么隐忍和阴险,这样的对手,谁也不想遇到的吧?

    但是既然要走,也不能就这么悻悻地离开,要不然,还真不够对方笑话的。

    就在此时,好死不死的,对方又打出了灯号。

    “我们的dàn • yào 非常充足,希望你们放弃追逐,不要自误!”

    这真的成了追击军队的心病,“所有的强击型攻击舰,摆出围攻队形,远距离攻击!”

    然而,他们才做出变化,小湖就发现了,“他们要逃了!”

    经过这些天的斗智斗勇,它对这些人的战术,也有了长足的认识。

    事实上,就算搁在蓝星,这种攻防手段也不是什么稀罕事。

    两军交战,一方想要以最小的损失脱离战场,肯定不能简单地一撤了之。

    敌军一旦顺势追杀,很可能遭遇兵败如山倒的局面。

    正经是反守为攻更合理,通过反攻打出一大片真空地带,以此为遮蔽撤军,会比较安全。

    这个世界虽然没有蓝星神州的那些兵法,但是相关的战争艺术,基本上是相通的。

    曲涧磊沉吟一下发话,“那就……击毁两艘攻击舰吧,已经警告他们太多次了。”

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