[187] 和EDG训练赛,与风哥指点江山

 “AD打上单,上单走中路,中路转下路。”

 “挺有意思昂~~”

 牙膏的试训、的训练赛开始。

 EDG那边参与这场对局的分别是ko。

 Haro打野的原因,是厂长依然被堵在高架上,无法回俱乐部。

 如果硬要等厂长。

 那至少还得两个小时左右,毕竟他还要先吃饭……

 

 16年后,厂长由于年龄问题,实力状态其实已经开始下滑。

 Haro也因此,在前不久进入了EDG一队。

 中下则是老面孔。

 上路Ray是来自LCK的一名老将,上赛季在北美赛区效力。

 春季赛期间,他出场56次,总击杀数98,总死亡数100,总助攻数244,伤害占比21.1%,承伤占比24.1%,伤害转化率103.7%。

 数据中规中矩,带有EDG独特的烙印。

 这一场,双方的阵容已经锁定。

 EDG:上单蒙多,打野螳螂,中单男刀,下路辛德拉+妖姬。

 FPX:上单薇恩,打野猪妹,中单铁男,下路扇子妈+塔姆。

 “EDG这是一点都没藏私啊……把狠活全都拿出来了。”

 火狐风哥,直立叉腰,俨然一副指点江山的样子。

 他继续道:“说实话,我没想到用扇子妈、塔姆来对线辛德拉和妖姬。”

 “他们第二轮选出这两个英雄,我吓了一跳!”

 祁舟站在一旁,“我也是歪打正着,要不是EDG先展示男刀、螳螂,我们也不会在第一轮选择塔姆。”

 “……只能说凑巧吧,不然换其他辅助,我真想不到咱们下路可以拿什么英雄。”

 祁舟没有参加训练赛,FPX这边上单是金贡上场。

 “确实。”

 风哥狠狠点了点头,“这几天打了那么多场训练赛,每个战队机会都有新阵容推出。”

 “拳头肯定想不到,当年推出终极天赋都没有达成的目标,竟然会因为AD装备的改动,得偿所愿。”

 英雄联盟的天赋系统,在S1时就已经存在。

 当时的天赋系统,还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。

 比如说“重生保护”:

 使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。

 这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。

 除此之外,还有【烧尽】:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。

 等等天赋。

 S1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。

 他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得S1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。

 暴击……懂的都懂。

 S2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。

 S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型(三个符文系)。

 S4、S5微修。

 直到S6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋:

 战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭……

 但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。

 前前后后推出了一百多个英雄。

 拳头的设计师们肯定不愿意看到,自己设计出的英雄,一直被扔在冷宫里。

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