慢节奏

 最终李艺博只能使出了顾左右而言他大法,大力的肯定一番楚云秀的实力,然后再从个人角度表达对陈行的大力赞赏,唯独没有正面回答潘林的问题。

 潘林也是无语,其实这样的问题虽然不切实际,但也只是加强一下节目效果,有这么难答吗?

 此时比赛已经开始,双方角色已经在行动中。

 潘林的注意力也只能转移到比赛上。

 上一场的比赛一意孤行没有掉血,损失的蓝量更是微乎其微,双方都可以算是满状态。

 但也还有一个问题,那就是角色实力上的差距,风城烟雨也是荣耀的顶尖角色之一,经过烟雨战队多年的打造,虽然比不上那些屹立于顶端的神级角色,但是综合的属性已经是联盟金字塔的那一批了。

 一意孤行目前还是面前达到平均数的六件。

 双方的角色都在走位。

 相比于一意孤行此时正在进行的大幅度迂回,风城烟雨看上去比较有目的性,直接在地图的一处进行选位,便停下了脚步。

 在这样复杂的地图当中,看似不太适合元素法师的发挥,但是多一点掩护,也并非是坏事。

 风城烟雨是元素法师,作为除了枪炮师之外,攻击距离第二远的职业,近战方面的短板也很明显,但是,只要能够抓住时机,元素法师具有能够在短瞬间直接将对手轰成渣的实力。

 荣耀各个职业的角色释放技能都会有一定的收招僵直,这也是系统所强制的,要求角色完成整个释放技能的动作。

 其实也不仅仅只有收招僵直,还有出招的时候也会有固定的起手动作,借用一下其他游戏的术语那就是前摇和后摇。

 前摇一般无法取消,并且前摇取消很多时候也意味着技能的取消,有些后摇是可以通过衔接其他技能,或者是进行普攻来取消掉的。

 大部分高等级的技能,在伤害方面有着巨大提升的同时,收招僵直都不短。

 这也就是为什么在职业赛场上,大部分选手都喜欢使用瞬发或者是收招快的技能进行互相的试探,如果不能够让对手没有还手之力,自身的收招僵直会变成巨大的破绽。

 狂剑士其实也是一个相当吃操作的职业,狂剑士大部分技能释放的动作都是大开大合,收招僵直都不短,无法做到短时间内数个技能的堆叠。

 所以狂剑士需要通过有效的技能衔接和普攻,减少收招僵直的同时,增加技能的连贯性,才能进行更高效的输出。

 但是,元素法师就不需要这么多。

 元素法师有瞬发类技能,也有需要吟唱和读条的技能,但几乎没有收招僵直,只要技能放出,除非是需要继续操作技能释放走向的技能,只要释放结束之后就能够立刻接上下一个。

 只要手速够快,一秒三四个技能都不在话下。

 就是不少技能释放之后造成伤害可能会有一些延迟,所以元素法师很吃预判。

 双方的职业特色迥然不同。

 ……

 陈行的一意孤行依旧在进行着走位,一开始众人以为他要绕背,但是转眼便看见一意孤行绕到后方之后又没有停下,不停的在周围移动着,并且飞快的转移着视角。

 有的时候明明已经发现风城烟雨的身影,却还在继续着移动。

 “一意孤行目前应该是在观察地图。这地图的掩护不少,对双方来说,其实都是有优有劣。”潘林道。

 “总体而言,对一意孤行的劣势较大,因为他必须要有把握接近风城烟雨,但这里的障碍物太多了。”李艺博说道。

 一边分析着实际情况,他突然觉得自己是不是没必要这么谨慎,决定一场比赛胜负的因素是很多的,地图的熟悉程度以及选位、双方的经验、意识和状态……

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