沙场鏖战

 闯过第四关之后,军团继续沿着谷底的小路前进,没过多久前军就遭遇了下一波敌人。

 这一次,敌方倒是没有出现类似上一关血腥鬼灵蜘蛛女王那样的,大英雄级BOSS。

 其实在大兵团作战中,战略级英雄的作用要远远比个人英雄的勇武更关键。

 而哪些突破统御力限制,能够在全地图内对某一种兵种,或者对某一大类名录下的所有兵种都进行统御、进行各种属性加成和某些特殊影响的战略级英雄——

 这一类敌人,也就是玩家们口中的“大英雄”了,还因为一般情况下,他们的名字中都带有统领或者王这种后缀,所以也可以称之为“大统领”或者“王级BOSS”。

 这一类“大英雄”敌人的出现与否,将直接影响一场战斗的难度,进而影响战斗的胜负。

 现在,第五关的战斗已经打响,但迟迟不见敌军中出现“大英雄BOSS”,实际负责总指挥的副军团长童大海算是松了一口气。

 他看了一眼穆科隆,笑道:“看来,刚才那个血腥鬼灵蜘蛛女王应该是非正常出现的,如果每一关都来一个大英雄,那难度可就太大了!”

 穆科隆点了点头:“恩,现在看来第五关是没什么问题了。”

 童大海颔首道:“按以往的经验,前三关都是野怪散兵,没有战略级英雄统御,所以属性较差,以我们兵团的实力,不用费力都能轻松打穿。”

 “第四关开始,敌军中会出现数量不等的战略级英雄,职业等级也会逐步提升,但真正的大英雄级BOSS却是在第十关才开始出现的。”

 “这一次不知道抽什么风,第四关就出现大英雄了,真是吓了我一跳,还以为坠入地狱难度模式了呢……”

 就在二人聊天之时,玩家兵团已经从防守转为反击,数千名全副武装的玩家在这片狭长的山谷地带上追亡逐北,疯狂杀戮敌人。

 这一次,第五关的敌人大致上与第四关差不多,一半以上是鬼灵蜘蛛,其余近半敌人则由鬼谷骷髅兵、鬼谷僵尸和鬼谷幽灵组成,只不过高等级的兵种比例增加了一些而已。

 但好在没有出现能够影响全场的统领级大英雄,普通的战略级敌人英雄影响范围有限,属性加成较小,对实力相对强横的玩家军团并没有太大威胁。

 十几分钟后,第五关的近二十万敌人都被玩家军团扫荡一空,杀得山谷内尸横遍野,寸草不生。

 接下来的第六关也很顺利,破关用时与第五关相差不大,从开始交战到全歼敌人并全军通过第六关还不到半小时。

 但是走过第六关之后,山谷内外的地形地貌就开始大变模样,从一片郁郁葱葱的翠绿世界变为了黄沙萧瑟的戈壁荒漠。

 见到这一幕,无需童大海多言,穆科隆就知道这是玩家军团已经沿着鬼灵山谷离开壁垒阵营的势力范围,开始进入据点阵营野蛮人的势力范围了。

 没过多久,最前线的玩家们开始遭遇了敌人。

 这是一种穆科隆只在童大海口中听过,但本人却从未见过的巨型沙漠黑蝎——

 【黑铁沙漠巨蝎】(4阶43级兵种,一星青色非凡级怪物)

 生命值:1200

 攻击力:14(28)

 防御力:12(26)

 伤害:(75~135)

 士气:0

 幸运:1

 移动速度:600(800)沙漠/戈壁地形加成200点移动速度

 技能1:【偷袭】(中级)攻击时10%几率无视敌方防御,降低被偷袭目标50%反击概率。

 技能2:【剧毒体液】(中级)15%几率对单一目标造成剧毒伤害,首次致毒造成30~300点剧毒伤害,随后每4秒随机降低目标一定比例(不超过0.69%)的生命值、魔法值和体力值。

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