伪智能,探路石

 回到国内,到晚上时分,距离游戏上线已经过去大半天了,玩家圈子关于《上古卷轴之天际》的讨论非常热闹。

 “我打你妈的,我他喵进去就说了一句这哥们还挺帅的就他妈被拖去砍头了,差点给爹裤子都吓湿了。”

 “这开场剧情是初心没错了,别的游戏都生怕把玩家吓着了不玩了,初心是生怕吓不死玩家上来就让你感受到社会的险恶。”

 “我现在就想知道,这女队长后面能不能杀,要是能杀,老子舍得一身剐,被吓死,被龙吃,我也要把她宰了!”

 “帝国女队长的行为确实不讨喜,但我们必须要知道,这就是现实真实存在的东西,阎王好见,小鬼难缠,并不是一句空头话,这种得了点权利就在下面阳奉阴违、张扬跋扈的人太多了,在这种世道里,普通人真的和牲畜没有太大区别,死活只在人家的心情好坏之间。”

 “呵呵,笑死我了,我捏了一张帅脸,啥也没说那女队长就直接放我过去了,太真实了。”

 “啊?真的假的?我特么还以为这是逃不掉的过场剧情呢,那后面龙还来不来?”

 “来啊,只是不用跟你们一样到处找路而已,全程跟着哈达瓦跑就完事了,简简单单。”

 “草!打个游戏还看脸,还能不能好了!”

 “那么当真干嘛,现实中大家决定不了自己的出生,游戏中捏个帅脸那还不是简简单单?啥也不说了,哥们现在就重新建个角色,鬼知道帅比在后面还有多少我们不知道的优待。”

 “话说,大家都在讨论游戏会根据我们的不同行为触发不同的剧情发展,这是不是意味着游戏里的NPC其实有可能已经具备一定的智能了呢?”

 “我真是服了,刚好不容易跑到一个镇子上,我就杀了只鸡想拿点肉,结果被那群疯子村民追着打到死,龙没给我吓死被这些家伙打死,真他妈憋屈……”

 “是因为杀了鸡才会被村民围攻吗?我还以为那些家伙就是敌人呢,给我整得莫名其妙。”

 “感觉也挺合理的吧,别说游戏里,就现实里回去个三四十年,在农村能下蛋的母鸡都是宝贝,莫名其妙被人杀了确实会让人跟你拼命的。”

 “这游戏刚玩的时候确实有点吓人,但扛过了第一幕感觉就好多了。”

 “初心的品质还是值得信赖的呀,我就玩了半个小时,但这个世界给我的感觉就像是真实存在的一样,游戏中的一切做得都令我无可挑剔,我甚至连一次真正的穿模都没有看到。”

 玩家们猜得没错,《上古卷轴之天际》中确实用上了一些比较简单的AI技术,三年前顾枫曾畅想过在游戏中创造真正的数字生命,以此技术为核心打造一个近乎完全真实的游戏世界。

 可现实证明,即便他是位面之子,也无法决定科技的发展速度,数字生命的技术虽然在这两年进步是有,但依旧不足以支持太过复杂的应用。

 以目前的技术,如果要制造一些行为逻辑、思想逻辑较为简单的数字生命,还是有可能实现的,但顾枫和公司众人讨论后,还是决定步子先不要迈那么大,数字生命技术在游戏领域的运用看上去很美好,但作为一项谁也没有尝试的新技术,其背后暗藏着什么样的问题,没人说得清楚。

 所以在一番细致探讨后,顾枫决定退一步,先运用简单的AI技术试试水,具体实现在游戏中,就表现为NPC可以识别部分玩家说的话,并且根据这些话做出不同的反应。

 听上去简单,但实现起来的麻烦程度却相当不低,打个比方,如果为一个NPC设定五种不同的临场反应,那么游戏相对应就要做五种不同的剧情发展线路,在目前没有这方面的成熟游戏引擎的情况下,这样做无疑会增加数倍的工作量。

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