江湖

 画质嘛,逆水寒还是要稍微强一点的,毕竟是首款采用RTX光线追踪技术的游戏,光影的细腻感让游戏中的水面、影子等细节都更加真实,不过这都不重要,反正以初心目前掌握的技术,在画质这块吊打这两款游戏只能说轻而易举。

 主体世界架构顾枫还是打算采用天刀的,原因主要有两方面。

 一个是剧情,天刀到底是古龙大师的作品,剧情中那股江湖快意恩仇的氛围感是非常浓的,在这方面,天刀整个世界背景、地图、剧情方面都是明显要比另外两款游戏大气许多的。

 再一个便是打击感了,不管过去多少年,顾枫依旧清晰记得当年第一次玩丐帮时,那种拳拳到肉的打击感。

 一款游戏的打击感好不好,其实很大程度会跟动作设计有关系,动作本身看上去就没什么打击感的话,想靠特效来弥补,只能是徒增花哨。

 逆水寒的技能好看是好看,帅也确实帅,但打击感过差让打斗画面看上去就像是在表演杂技一样,整一套动作看上去就和索拉卡的平A是差不多的感觉,软绵绵的,没有力量。

 而为了将打击感这方面尽可能做到极致,顾枫依旧是打算在游戏中尽可能多的采用动捕技术,只有少数如太白的回风落雁、天香需要抛伞的那些技能运用一些特殊技术处理。

 除此之外,天刀中还有一点是顾枫非常喜欢,那便是诗词。

 武侠武侠,江湖江湖,没有诗词辅以装逼之用,多多少少差点味道。

 天刀之中运用了大量的诗词,其中既有古诗续接,也有新墨原创,只能说在对“江湖”二字的理解上,天刀着实是拿捏住了。

 并且天刀中的诗词大多都还挺不错的,一字一句放在特定的地方,突出一个贴切。

 比如门派介绍诗,太白的“流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山”,短短两句写尽太白剑法飘逸迅捷的特点;丐帮的“醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗”,豪迈洒脱的形象跃然纸上;天香的“竞夸天下双无绝,dú • lì 人间第一香”,花香人也香,天下无双,人间第一,只此十四字,道尽天下人对天香美女的向往憧憬之情。

 又比如地图篇,杭州的“千风不解杨柳态,明月看尽长堤媚。迤逦花港锁绣户,白鹭惊得烟波碎”,绝美西湖柳堤的画面感一下子就尽显眼前;九华的“水榭藏锋山得意,孔雀离魂燕归来。敢与云台争秀色,妙雨莲华九重开”,山清水秀,水榭楼台,奇峰相倚,云石共飞,岗峦挺秀如瓣,倒影溪水之中,层层叠叠,秀sè • yù 滴,犹如九华叠翠,此为九华;燕云的“长河落日归瀚海,大漠霜气冽寒秋。斑驳碧血洗枯藤,万里黄沙葬吴钩”,北地燕云,万里黄沙,一望无垠,虽是极北苦寒之乡,却是自古兵家必争之地,大漠风光之壮阔,战场生死之残酷,尽在两联诗中。

 甚至就连装备,他们也贴心作了诗词。如太白的剑啸寒川,“长河冻如铁,朔风冷似针。一剑一白马,飞鸿踏雪痕”;神威的铁血荒漠,“荒漠烧群星,戈壁杀黄羊。梨花映秋水,孤影送长枪”;真武的澹云未雨,“澹云天化雨,剑气扰晴空。玄牝摄微渺,驱影济长风”。

 哪怕别的东西都先不谈,仅是将这些诗词抛出去,幻宇那《江湖》所谓的江湖就会被爆成渣。

 真实的江湖可能就是大盗豪侠祸乱人间,百姓民不聊生的样子,但在大多数人常年积累下的印象之中,与江湖挂钩最多的字眼多半还是“侠”、“情”、“义”、“仇”四字。

 从金庸和古龙两位大家笔下,人们看到了两种江湖,金庸的江湖在世间,是“侠之大者,为国为民”,古龙的江湖在天涯,是“喝最烈的酒,恋最美的人”;金庸的江湖更重民族大义,是搬着小板凳听爷爷讲故事,古龙的江湖更重浪子情怀,是喝着小酒听朋友吹牛逼……

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