顾枫上课

 国庆到来,初心大厦的体验店以及除礼堂会馆外其余七个对外的场馆终于开放。

 一时间,帝都以及外地无数慕名而来的人前来参观游玩,假期中,初心产业园倒真热闹得跟游乐园一般无二,为了让园区更加热闹,初心甚至专门请来了一些专业的coser,又是游戏,又是美艳动人的coser,宅男玩家们近乎全程笑得合不拢嘴。

 国庆收假后,1000名校园实习生在经过九月末短暂一周的企业文化培训后终于将迎来第二阶段的培训。

 他们和另外200名社会招来的实习生是不一样的,别人经过第一阶段的培训后就可以直接投身岗位正式上手工作了,而他们在正式实习之前,依旧还只能算是培训营的学员。

 第二阶段的培训内容和初心的主要业务领域相关,游戏!

 这一阶段的培训将持续三个月,也就是从现在一直到年底。

 培训内容由浅到深,大致就是游戏是什么,游戏包括什么,游戏怎么做,像游戏音乐、游戏动画等东西也会讲到,前两个月是学,最后一个月是分小组做,最终做出来的游戏将影响他们最终的实习考核,也将影响到他们培训结束后正式投入工作的岗位分配。

 &月8日,今天校园实习生们将上他们第二阶段的第一课。

 这一课意义非凡。

 不是因为上课的地点在那个礼堂构造的展馆,而是给他们上这一课的讲师不是别人,正是初心创始人——顾枫!

 不止是他们,除了与游戏制作无关的岗位,其他正式员工和实习员工也全部到场。

 当顾枫从舞台一侧出现时,全场掌声雷动,以这样的年纪打下这样的基业,顾枫在大部分年轻人眼中,都是偶像般的人物,要不是场合不合适,一些女孩子说不定都高呼起“枫神我爱你”了。

 “大家下午好,相信大家应该都是认识我的,我就不做自我介绍了。”

 下方笑声一片。

 “大家都是年轻人,我也不跟你们整那些没用的,花里胡哨屁用没有的开场白咱就不说了,我们直接开门见山,今天,我想要跟你们讲的是——设计游戏的思考方式。”

 众人先是笑了笑,想到了领导们的经典开场白“我就简单说两句”,简简单单两句不走寻常路的开场白一下子让这些新员工们对这位顶头上司多了几分认识。

 而听到主题名称时,众人很快收敛笑意,正襟危坐,将座位旁的折叠板展开,一手按纸,一手握笔,迅速便是进入专注上课时的状态。

 顾枫笑了笑,开始讲道:

 “我知道在座的各位有一部分是游戏设计专业的,即便不是这个专业的,想必也学过不少关于游戏制作的课程。这些课程教会我们怎么编程,怎么做人物设计,怎么做场景设计,怎么设计数值,怎么设计关卡,动作游戏的核心要点,RPG游戏的注意事项,甚至包括近两年新增加的如何分析受众群体等等等等,但似乎从来没有一门课程教给我们设计一款新游戏时我们应该怎么去构思。”

 众人仔细想了想,默默点头认同了顾枫的说法。

 “诸君不妨想想,为什么初心做出来的游戏精品一款接一款,画质精美,音乐优秀,其他公司难道做不到吗?有人或许会说初心有口碑积累,那我们就用开心消消乐和花园消消乐举例,两款游戏明明游戏内容看上去并没有多大差别,为什么成绩却相差弗远,抛开没找准受众的原因,问题的根因到底在哪?”

 给众人留了约莫十秒钟思考时间后,顾枫才继续说道:

 “问题在于他们从一开始就没搞懂开心消消乐那些设计点的用意,画质更好游戏就一定更好?如果只是这样就能做出一款好游戏,那这钱也赚得太简单了吧……”

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